Was einfaches...
Der Server soll einfach alle 30 Sekunden einen Text ausgeben.
Weiß nicht obs so die perfekte Lösung ist.
Bitte natürlich wieder darum das ihr mich verbessert weil ich so auch lerne ;)
Hilfreich:
ServerTick Tutorial by MAP94 = teeworlds-friends.de/index.php?page=Thread&threadID=4328
Wir gehen in gamecontext.cpp und suchen
[cpp]void CGameContext::OnTick()
{
[/cpp]
Da drunter schreiben wir jetzt
[cpp]
if (Server()->Tick() % (Server()->TickSpeed() * 30) == 0) //Alle 30 Sekunden der Serverzeit. Also die die oben im Game steht ;)
{
SendChat(-1, CGameContext::CHAT_ALL, "Join teeworlds-friends.de!!!"); //Einfache Textausgabe. Kann nach belieben verändert werden.
}
[/cpp]
Das ganze kann man natürlich erweitern indem man den Text per Config bestimmen kann.
Oder als Broadcast ausgibt.
Korrigiert mich wenn ich was falsch gemacht hab oder ihr es besser machen könnt ich editier es dann.
mfg
PeaceAndLove?! :love:
Der Server soll einfach alle 30 Sekunden einen Text ausgeben.
Weiß nicht obs so die perfekte Lösung ist.
Bitte natürlich wieder darum das ihr mich verbessert weil ich so auch lerne ;)
Hilfreich:
ServerTick Tutorial by MAP94 = teeworlds-friends.de/index.php?page=Thread&threadID=4328
Wir gehen in gamecontext.cpp und suchen
[cpp]void CGameContext::OnTick()
{
[/cpp]
Da drunter schreiben wir jetzt
[cpp]
if (Server()->Tick() % (Server()->TickSpeed() * 30) == 0) //Alle 30 Sekunden der Serverzeit. Also die die oben im Game steht ;)
{
SendChat(-1, CGameContext::CHAT_ALL, "Join teeworlds-friends.de!!!"); //Einfache Textausgabe. Kann nach belieben verändert werden.
}
[/cpp]
Das ganze kann man natürlich erweitern indem man den Text per Config bestimmen kann.
Oder als Broadcast ausgibt.
Korrigiert mich wenn ich was falsch gemacht hab oder ihr es besser machen könnt ich editier es dann.
mfg
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