Pikotee präsentiert euch, seine neue Mod: *DC*
Was ist das?
In *DC* kämpft man in 2 Teams (rot + blau) gegeneinander. Das Ziel besteht darin, den lilanen Dummy, welcher am Anfang in der Mitte der Map spawnt in die TeamBox bei der eigenen Base zu schießen, schieben oder hooken,
hammern oder auf irgendeine andere art undweise zu befördern. Der Dummy ist ein serverseitiger Bot, welcher auf Pikotees unnötiger Dummy-Mod basiert.Um das Spiel zu gewinnen muss man den ScoreLimit erreichen.
Das schafft man, indem man die Gegner tötet, oder den Dummy, wie schon erwähnt, in die eigene TeamBox wirft. Die Waffen sind für Spieler, normal, jedoch können diese per KonsolenBefehl oder Vote verändert werden.
Zum Beispiel kann man die Positionen mit dem Dummy tauschen (Rifle), seine Geschwindigkeit auf 0 setzen (Gun) oder den Hook aller Spieler aufheben, welche ihn hooken (Shotgun). Durch aktivieren dieser Option verändert
man auch die Physik des Dummies. Zum Beispiel bekommt der Dummy eine geringere Reibung, kleiner Gravitation und hüpft dazu noch wie ein Ball. So wird macht das Spielen mehr Spaß und ist gleichzeitig etwas schwieriger,
da man sich daran gewöhnen muss. Außerdem besteht die Möglichkeit den eigenen Schaden aus und an zumachen, um zum Beispiel GrenadeJumps für eine schnellere Fortbewegung mit dem Dummy zu ermöglichen.
Der Dummy kann nur durch DeathTiles sterben oder durch die TeamBox. Stirbt er, so wird er da respawnt, wo seine X-Geschwindigkeit kleiner als 1.0f, und er auf dem Boden war. Zieht man den Dummy in die falsche Box,
so bekommt man Punkteabzug. Die kleine Punktetabelle unten rechts, zeigt den Status des Dummies an (Tod/Lebendig, Dummy-Carrier (also derjenige (oder diejenigen), der ihn schiebt, hookt, usw,
oder ob der Dummy gecaptured wurde). Im groben und ganzen kann man diese Mod mit CTF vergleichen, es gibt jedoch nur einen Dummy.
*DC*:
Mapping: Standard Entities, Rote Flagge = Rote Box, Blaue Flagge = Blaue Box, Normaler Spawn = Dummy Spawn
Haupt Map: DCctf5
Source: Source, .zip
Binaries: v0.2
- Linux x86 32bit
- Windows 32bit
autoexec.cfg:
Credits:
- Pikotee: Entwickler
- Shahan: Danke für die Erlaubnis, die Idee zu stehlen, bzw. Inspiration, bzw, andere Umsetzung, bzw Vollendung des Projekts und Danke für das Kompilen unter Linux, sowie Hochladen der Sachen
- Inspire Clan: Broken/ Zgokee Danke für die Inspiration und für das Hosten
- Gabou: Danke für das Hosten
Jeder Kommentar ist natürlich willkommen...
Was ist das?
In *DC* kämpft man in 2 Teams (rot + blau) gegeneinander. Das Ziel besteht darin, den lilanen Dummy, welcher am Anfang in der Mitte der Map spawnt in die TeamBox bei der eigenen Base zu schießen, schieben oder hooken,
hammern oder auf irgendeine andere art undweise zu befördern. Der Dummy ist ein serverseitiger Bot, welcher auf Pikotees unnötiger Dummy-Mod basiert.Um das Spiel zu gewinnen muss man den ScoreLimit erreichen.
Das schafft man, indem man die Gegner tötet, oder den Dummy, wie schon erwähnt, in die eigene TeamBox wirft. Die Waffen sind für Spieler, normal, jedoch können diese per KonsolenBefehl oder Vote verändert werden.
Zum Beispiel kann man die Positionen mit dem Dummy tauschen (Rifle), seine Geschwindigkeit auf 0 setzen (Gun) oder den Hook aller Spieler aufheben, welche ihn hooken (Shotgun). Durch aktivieren dieser Option verändert
man auch die Physik des Dummies. Zum Beispiel bekommt der Dummy eine geringere Reibung, kleiner Gravitation und hüpft dazu noch wie ein Ball. So wird macht das Spielen mehr Spaß und ist gleichzeitig etwas schwieriger,
da man sich daran gewöhnen muss. Außerdem besteht die Möglichkeit den eigenen Schaden aus und an zumachen, um zum Beispiel GrenadeJumps für eine schnellere Fortbewegung mit dem Dummy zu ermöglichen.
Der Dummy kann nur durch DeathTiles sterben oder durch die TeamBox. Stirbt er, so wird er da respawnt, wo seine X-Geschwindigkeit kleiner als 1.0f, und er auf dem Boden war. Zieht man den Dummy in die falsche Box,
so bekommt man Punkteabzug. Die kleine Punktetabelle unten rechts, zeigt den Status des Dummies an (Tod/Lebendig, Dummy-Carrier (also derjenige (oder diejenigen), der ihn schiebt, hookt, usw,
oder ob der Dummy gecaptured wurde). Im groben und ganzen kann man diese Mod mit CTF vergleichen, es gibt jedoch nur einen Dummy.
*DC*:
Mapping: Standard Entities, Rote Flagge = Rote Box, Blaue Flagge = Blaue Box, Normaler Spawn = Dummy Spawn
Haupt Map: DCctf5
Source: Source, .zip
Binaries: v0.2
- Linux x86 32bit
- Windows 32bit
autoexec.cfg:
Credits:
- Pikotee: Entwickler
- Shahan: Danke für die Erlaubnis, die Idee zu stehlen, bzw. Inspiration, bzw, andere Umsetzung, bzw Vollendung des Projekts und Danke für das Kompilen unter Linux, sowie Hochladen der Sachen
- Inspire Clan: Broken/ Zgokee Danke für die Inspiration und für das Hosten
- Gabou: Danke für das Hosten
Jeder Kommentar ist natürlich willkommen...