Liebe Event-Freunde,
nach dem ganzen Advents- und Weihnachtsstress wollen wir 'mal wieder ein normales Event starten.
Deswegen wird es Ende nächster Woche ein kleines Catch16-Event geben.
Generelle Fakten:
Gametype: Catch16 (Instagib)
Map: grasscatch oder junglecatch
max. Spieler: 16 [32]
Timelimit: 45 Minuten
Turnierbeginn: 27. Januar 2013, 18:30Uhr GMT+1 [Sonntag]
Anmeldefrist: 27. Januar 2013, 16Uhr GMT+1 [Sonntag]
Gametype: Catch16 (Instagib)
Map: grasscatch oder junglecatch
max. Spieler: 16 [32]
Timelimit: 45 Minuten
Turnierbeginn: 27. Januar 2013, 18:30Uhr GMT+1 [Sonntag]
Anmeldefrist: 27. Januar 2013, 16Uhr GMT+1 [Sonntag]
Es wird 45 Minuten Catch16 mit Instagib-Waffen (Laser) gespielt und am Ende werden die Platzierungen anhand der erzielten Punkte bestimmt.
Falls sich deutlich mehr als 16 Leute bei diesem Event anmelden sollten, werden wir natürlich einen zweiten Server bereit stellen und die Spieler gleichmäßig verteilen.
Bei Catch16 sammelt man zwar nur für sich selbst Punkte, aber dennoch agiert man auf eine gewisse Art und Weise im Team, ...wer dazu genaueres wissen möchte, kann gerne in diesen Spoiler schauen:
Prinzip von Catch16
Teilnehmer
Teilnehmende Spieler:
Reserve-Spieler:
Die drei Spieler mit den meisten Punkten erhalten jeweils eine Auszeichnung für ihre Leistung.
Wer an diesem Event teilnehmen möchte, der meldet sich einfach in diesem Thread an.
Aber bitte rechtzeitig Bescheid geben, wenn ihr doch nicht mehr erscheinen könnt.
MfG
Calvino
Falls sich deutlich mehr als 16 Leute bei diesem Event anmelden sollten, werden wir natürlich einen zweiten Server bereit stellen und die Spieler gleichmäßig verteilen.
Bei Catch16 sammelt man zwar nur für sich selbst Punkte, aber dennoch agiert man auf eine gewisse Art und Weise im Team, ...wer dazu genaueres wissen möchte, kann gerne in diesen Spoiler schauen:
Die Modifikation:
Bei "Catch16" geht es darum, dass man die anderen Spieler "fängt".
(Wichtig dabei ist, dass jeder Spieler eine eigene Anfangsfarbe besitzt!)
Um nun andere Spieler zu fangen, hat man die Möglichkeit die Gegner mit einem Laser abzuschießen und diese so dem eigenen Team unterzuordnen.
Wenn man nämlich einen Gegner trifft, nimmt dieser die Farbe an, die man zu diesem Zeitpunkt selber hatte.
[Das bedeutet also auch, dass jemand der bereits getroffen wurde - und somit eine andere Farbe besitzt - nicht seine Anfangsfarbe verbreitet!]
Wenn man eine Farbe hat, dann gehört man zu einem gewissen "Team", das auch einen "Anführer" hat.
Wenn alle Mitspieler ein und die selbe Farbe erhalten haben, ist eine Runde vorrüber und der "Anführer", dieser Farbe/dieses Teams bekommt 5 Bonuspunkte.
Deshalb ist es nicht unwichtig, dass man seine eigene Farbe verbreitet und es lässt einen gewissen Spielraum für Taktikspielchen,...
...denn welches Team (also welche Farbe) man nun unterstützen will...ist immer eine wichtige Frage.
Das Map-Prinzip:
Auch die Maps bei dieser Modifikation sind etwas anders aufgebaut, als normale Vanilla oder Instagib Maps.
Die von uns verwendete ist dafür ein gutes Beispiel:
Die Map ist sehr eng und besitzt viele Gänge. Zudem gibt es kaum Sackgassen, aber dafür etwas anderes...
...Verstecke!
Im Prinzip verbindet diese Map "Fangen" mit "Verstecken", denn durch die geschickt platzierten Büsche in der Map kann man sich fast überall verstecken, um dann aus einem Hinterhalt heraus zu agieren!
Da bei dieser Modifikation die Namen nicht sichtbar sind, können die Feinde bei ruhigem Verhalten in den Büschen nicht erkannt werden.
Und durch die engen Gänge kommt es oft zu Situationen, in denen man einen Mitstreiter gut gebrauchen kann,...
...da einem dieser wirklich den Rücken stärken kann.
Bei "Catch16" geht es darum, dass man die anderen Spieler "fängt".
(Wichtig dabei ist, dass jeder Spieler eine eigene Anfangsfarbe besitzt!)
Um nun andere Spieler zu fangen, hat man die Möglichkeit die Gegner mit einem Laser abzuschießen und diese so dem eigenen Team unterzuordnen.
Wenn man nämlich einen Gegner trifft, nimmt dieser die Farbe an, die man zu diesem Zeitpunkt selber hatte.
[Das bedeutet also auch, dass jemand der bereits getroffen wurde - und somit eine andere Farbe besitzt - nicht seine Anfangsfarbe verbreitet!]
Wenn man eine Farbe hat, dann gehört man zu einem gewissen "Team", das auch einen "Anführer" hat.
Wenn alle Mitspieler ein und die selbe Farbe erhalten haben, ist eine Runde vorrüber und der "Anführer", dieser Farbe/dieses Teams bekommt 5 Bonuspunkte.
Deshalb ist es nicht unwichtig, dass man seine eigene Farbe verbreitet und es lässt einen gewissen Spielraum für Taktikspielchen,...
...denn welches Team (also welche Farbe) man nun unterstützen will...ist immer eine wichtige Frage.
Das Map-Prinzip:
Auch die Maps bei dieser Modifikation sind etwas anders aufgebaut, als normale Vanilla oder Instagib Maps.
Die von uns verwendete ist dafür ein gutes Beispiel:
Die Map ist sehr eng und besitzt viele Gänge. Zudem gibt es kaum Sackgassen, aber dafür etwas anderes...
...Verstecke!
Im Prinzip verbindet diese Map "Fangen" mit "Verstecken", denn durch die geschickt platzierten Büsche in der Map kann man sich fast überall verstecken, um dann aus einem Hinterhalt heraus zu agieren!
Da bei dieser Modifikation die Namen nicht sichtbar sind, können die Feinde bei ruhigem Verhalten in den Büschen nicht erkannt werden.
Und durch die engen Gänge kommt es oft zu Situationen, in denen man einen Mitstreiter gut gebrauchen kann,...
...da einem dieser wirklich den Rücken stärken kann.
Teilnehmer
Teilnehmende Spieler:
- Flippy
- Assa.x3
- Calvino
- Fury
- Eri
- Syntex
- xFrozen
- DerHase
- Bountee
- Keekz
- Captain
- Spongi
- Avo
- robiii
- Trinkflasche
- Fabi (Racoon)
- Eydam
- Fluni
- Nick
- Warkid
- Default
- TheGnaa
- Hypnotic
- Eisbär
- EpicFail
- Botox
- DarkDragon
- Rettex
- Paiste
- Why das Original
- poko
- Fels
Reserve-Spieler:
- /
Die drei Spieler mit den meisten Punkten erhalten jeweils eine Auszeichnung für ihre Leistung.
Wer an diesem Event teilnehmen möchte, der meldet sich einfach in diesem Thread an.
Aber bitte rechtzeitig Bescheid geben, wenn ihr doch nicht mehr erscheinen könnt.
MfG
Calvino