Es ist nun viel zeit vergangen seit dem ich mit dem N-Client projekt angefangen habe. Es war viel arbeit aber es hat sich gelohnt.
Ich freue mich über mehr als 7000 downloads und über die wachsende zahl an lua scripts. Patafix und ich haben im zuge der Invasion
mod angefangen dem N-Client einige neue funktionen und verbesserungen zu verpassen. Um dies besser verwalten zu können habe
ich entschlossen den source-code zu publizieren. Im folgenden eine Liste der geplanten änderungen:
Geschichte des N-Client
Das N-Client projekt mit samt des source-codes liegt bei GitHub. Über unterstützung jeglicher art würde ich mich freuen.
N-Client auf GitHub | N-Client download | Benötigt wird noch eine version für Mac.
An alle hater
Über mitarbeit/mithilfe würde ich mich freuen.
MAP94
Haterposts hier danke an heliux
Ich freue mich über mehr als 7000 downloads und über die wachsende zahl an lua scripts. Patafix und ich haben im zuge der Invasion
mod angefangen dem N-Client einige neue funktionen und verbesserungen zu verpassen. Um dies besser verwalten zu können habe
ich entschlossen den source-code zu publizieren. Im folgenden eine Liste der geplanten änderungen:
- Client - Server (Übertragen von daten vom server an client-seitige lua scripts - modding)
- Server-sided lua um einfach mods zu machen.
- Server: Funktionen um das gameplay zu verändern, collisionen zu ändern.
- Client: Mehr kontrolle über das gameplay und collisionen
Es begann alles mit einer idee. Die idee von einem perfekten Client. Der schnell ist und dem Benutzer alle möglichkeiten bietet und obenrein noch Mods unterstützt. Also der eine für alles.
Die Entwicklung begann noch zu 0.5.2 Zeiten und die ersten versionen basierten auf 0.5.2 trunk. Dann kam der Release von 0.6.0 und 3 tage später veröffentlichte ich die erste public beta. Die resonanz war größtenteils positiv aber dennoch gab es noch wünsche. Nach vielen änderungen an den einzelnen komponenten und verbesserunge einiger teeworlds-interner funktionen und algorithmen veröffentlichte n-lvl die 2te version. (L1.1)
Nach einer lange pause übergab ich Patafix den sourcecode. Er schlug mir vor ein repo zu machen um schneller und leichter als team änderungen zu machen. Nach einigen schwierigkeiten mit Github und einer lange nacht habe ich es dennoch geschafft.
Die Entwicklung begann noch zu 0.5.2 Zeiten und die ersten versionen basierten auf 0.5.2 trunk. Dann kam der Release von 0.6.0 und 3 tage später veröffentlichte ich die erste public beta. Die resonanz war größtenteils positiv aber dennoch gab es noch wünsche. Nach vielen änderungen an den einzelnen komponenten und verbesserunge einiger teeworlds-interner funktionen und algorithmen veröffentlichte n-lvl die 2te version. (L1.1)
Nach einer lange pause übergab ich Patafix den sourcecode. Er schlug mir vor ein repo zu machen um schneller und leichter als team änderungen zu machen. Nach einigen schwierigkeiten mit Github und einer lange nacht habe ich es dennoch geschafft.
Das N-Client projekt mit samt des source-codes liegt bei GitHub. Über unterstützung jeglicher art würde ich mich freuen.
N-Client auf GitHub | N-Client download | Benötigt wird noch eine version für Mac.
@BotoX: jetzt ist er public. such dir das nächste argument um den N-Client schlecht zu machen
@Konservativen TW spieler(vanilla only): "Der N-Client macht Teeworlds kaputt" - Ja ist schon klar. ddrace und alle mods sind auch schlecht.
@Konservativen TW spieler(vanilla + [insta oder race]): "Der N-Client macht Teeworlds
kaputt" - Ja ist schon klar. Bedenke das race und insta auch mods sind.
Abschließende Worte: Haters gonna hate!
@Konservativen TW spieler(vanilla only): "Der N-Client macht Teeworlds kaputt" - Ja ist schon klar. ddrace und alle mods sind auch schlecht.
@Konservativen TW spieler(vanilla + [insta oder race]): "Der N-Client macht Teeworlds
kaputt" - Ja ist schon klar. Bedenke das race und insta auch mods sind.
Abschließende Worte: Haters gonna hate!
Über mitarbeit/mithilfe würde ich mich freuen.
MAP94
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