Error beim Compillen. Mir unbekannter Fehler. Was tun?

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Error beim Compillen. Mir unbekannter Fehler. Was tun?

      Hey,

      ich war heute am Compillen meines Servers btw. hat mir jemand ein Fertiges Accountsystem
      gegeben. Ohne das ich etwas geändert habe, kam bei der Kompillierung folgener Error:

      Quellcode

      1. LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Sym
      2. bol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup".
      3. teeworlds_srv.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgel÷ste externe Verweise.
      4. bam: 'teeworlds_srv.exe' error 1120
      5. bam: error: a build step failed


      Kann mir jemand helfen?
      greetz moritz. :))
    • Also mein Freund hat mir seine Source gesendet und da ging es bei mir auch nicht,
      aber bei ihm ging die Source die er mir gesendet hat.

      Compillierung der Teeworlds 0.6.1 Source (unbearbeitet):
      Spoiler anzeigen

      Setting environment for using Microsoft Visual Studio 2010 x86 tools.

      === server_release wird ausgefuert. ===
      [ 1/70] #1 c++ src/engine/shared/compression.cpp
      [ 2/70] #1 c++ src/engine/shared/config.cpp
      [ 3/70] #1 c++ src/engine/shared/console.cpp
      [ 4/70] #1 c++ src/engine/shared/datafile.cpp
      [ 5/70] #1 c++ src/engine/shared/demo.cpp
      [ 6/70] #1 c++ src/engine/shared/econ.cpp
      [ 7/70] #1 c++ src/engine/shared/engine.cpp
      [ 8/70] #1 c++ src/engine/shared/filecollection.cpp
      [ 9/70] #1 c++ src/engine/shared/huffman.cpp
      [10/70] #1 c++ src/engine/shared/jobs.cpp
      [11/70] #1 c++ src/engine/shared/kernel.cpp
      [12/70] #1 c++ src/engine/shared/linereader.cpp
      [13/70] #1 c++ src/engine/shared/map.cpp
      [14/70] #1 c++ src/engine/shared/mapchecker.cpp
      [15/70] #1 c++ src/engine/shared/masterserver.cpp
      [16/70] #1 c++ src/engine/shared/memheap.cpp
      [17/70] #1 c++ src/engine/shared/network.cpp
      [18/70] #1 c++ src/engine/shared/network_client.cpp
      [19/70] #1 c++ src/engine/shared/network_conn.cpp
      [20/70] #1 c++ src/engine/shared/network_console.cpp
      [21/70] #1 c++ src/engine/shared/network_console_conn.cpp
      [22/70] #1 c++ src/engine/shared/network_server.cpp
      [23/70] #1 c++ src/engine/shared/packer.cpp
      [24/70] #1 c++ src/engine/shared/ringbuffer.cpp
      [25/70] #1 c++ src/engine/shared/snapshot.cpp
      [26/70] #1 c++ src/engine/shared/storage.cpp
      [27/70] #1 c src/base/system.c
      [28/70] #1 c++ src/engine/server/register.cpp
      [29/70] #1 c++ src/engine/server/server.cpp
      [30/70] #1 c++ src/game/collision.cpp
      [31/70] #1 network_header > src/game/generated/protocol.h
      [32/70] #1 c++ src/game/gamecore.cpp
      [33/70] #1 c++ src/game/layers.cpp
      [34/70] #1 c++ src/game/localization.cpp
      [35/70] #1 cmd5 src/game/generated/nethash.cpp
      [36/70] #1 c++ src/game/generated/nethash.cpp
      [37/70] #1 network_source > src/game/generated/protocol.cpp
      [38/70] #1 c++ src/game/generated/protocol.cpp
      [39/70] #1 server_content_header > src/game/generated/server_data.h
      [40/70] #1 c++ src/game/server/entities/character.cpp
      [41/70] #1 c++ src/game/server/entities/flag.cpp
      [42/70] #1 c++ src/game/server/entities/laser.cpp
      [43/70] #1 c++ src/game/server/entities/pickup.cpp
      [44/70] #1 c++ src/game/server/entities/projectile.cpp
      [45/70] #1 c++ src/game/server/entity.cpp
      [46/70] #1 c++ src/game/server/eventhandler.cpp
      [47/70] #1 c++ src/game/server/gamecontext.cpp
      [48/70] #1 c++ src/game/server/gamecontroller.cpp
      [49/70] #1 c++ src/game/server/gamemodes/ctf.cpp
      [50/70] #1 c++ src/game/server/gamemodes/dm.cpp
      [51/70] #1 c++ src/game/server/gamemodes/mod.cpp
      [52/70] #1 c++ src/game/server/gamemodes/tdm.cpp
      [53/70] #1 c++ src/game/server/gameworld.cpp
      [54/70] #1 c++ src/game/server/player.cpp
      [55/70] #1 server_content_source > src/game/generated/server_data.cpp
      [56/70] #1 c++ src/game/generated/server_data.cpp
      [57/70] #1 c src/engine/external/zlib/adler32.c
      [58/70] #1 c src/engine/external/zlib/compress.c
      [59/70] #1 c src/engine/external/zlib/crc32.c
      [60/70] #1 c src/engine/external/zlib/deflate.c
      [61/70] #1 c src/engine/external/zlib/gzio.c
      [62/70] #1 c src/engine/external/zlib/infback.c
      [63/70] #1 c src/engine/external/zlib/inffast.c
      [64/70] #1 c src/engine/external/zlib/inflate.c
      [65/70] #1 c src/engine/external/zlib/inftrees.c
      [66/70] #1 c src/engine/external/zlib/trees.c
      [67/70] #1 c src/engine/external/zlib/uncompr.c
      [68/70] #1 c src/engine/external/zlib/zutil.c
      [69/70] #1 rc other/icons/teeworlds_srv_cl.rc
      Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.1.7600.16385
      Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

      [70/70] #1 link teeworlds_srv.exe
      bam: done (1:32)
      === Finished ===

      Hat somit funktioniert.


      Zu dem habe ich server.cpp gelöscht da diese Datei noch mehr Errors gibt.
      Die Errors kann ich die auf Anfrage zukommen lassen.

      Die Source zukommen lassen.? Ist Fraglich da ich die Source nicht ohne weiteres weitergeben darf.
      Ich werde ihn mal Fragen. :))
    • Unglaublich.

      Das mit dem Normalen Compillen der unbearbeiteten /src hat wohl dafür gesorgt das alles wieder klappt.
      Btw. nachdem ich server.cpp/-h wieder eingefügt habe..

      Danke an alle die mir hier geholfen haben. Besonders and MAP94 :))

      Bitte closen :))

      EDIT:

      Komischerweise compilliert er die Falsche source oO
      Also geht es nicht ;(

      Edit²:
      Und jetzt sagt er mir das ich was in der nethash geändert habe.
      Btw. ist bei mir jetzt die Falsche version -.-'

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von moritz. ()