Angepinnt Map Erstellen

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    • Map Erstellen

      Willkommen beim Editor Tutorial

      ( Bei Fragen, Verbesserungsvorschlägen, Problemen oder Fehlern pls PN me)

      Wenn du auch mal deine eigene Map haben möchtest aber nicht weißt wie das geht, dann bist du hier genau richtig :)
      1 Der Editor

      Mit "Strg" und linker Maustaste kannst du deine Sicht verschieben.
      Mit dem Mausrad kannst du Zoomen. (Alternativ auch mit "ZO" und "ZI" in der oberen Mitte.)
      Mit "1:1" zentriert man den weißen bereich in der Mitte und hat ihn dann 1:1 zum Editor.


      1: Hier kannst du deine Maps verwalten, also speichern, laden etc.. (siehe 4)
      2: Hier kannst du eine neue Gruppe eröffnen, die mehrere Layer beinhalten kann (siehe 3)
      3: Dies ist die Game-Gruppe. Sie ist der Grundstein einer Map, denn in ihr befindet sich der Game-Layer,
      dieser hat eine bestimmte Funktion, weil mit ihm könnt ihr die Game-Entities in die Map einfügen. (siehe 2.1)
      4: Dies ist der Layer-Bereich, in dem wir uns gerade befinden, in ihm kann man die einzelnen Gruppen /Layer verwalten
      5: In diesem Bereich kann man die Tilesets verwalten( siehe 2.2.1)
      6: In diesem weißem Bereich kannst du mappen, er ist je nach ausgewähltem Layer unterschiedlich


      2 Die erste Map

      Gehe auf "File" und dann dort auf "New" um eine neue Map zu beginnen.

      2.1 Game
      Wähle den "Game-Layer" in der Gruppe "Game" aus. Der Game-Layer ist der wichtigste Layer, denn anders als er sind die anderen Layer
      nur "grafische Oberflächen" (
      Man kann darauf nicht laufen), der Tee kann sich an den bestimmen Tiles des Game-Layers hooken,
      an anderen stirbt er:


      1: Hook-Tile (auf dem Bild schwer zu erkennen): Der Tee kann sich daran hooken und er kann darauf laufen.
      2: Death-Tile: Der Tee stirbt, wenn er diesen Tile berührt.
      3: NoHook-Tile: Der Tee kann darauf laufen, sich daran aber nicht hooken.
      4: Spawnpunkt: Tees werden dort wiederbelebt.
      5: roter Spawnpunkt: Tees vom roten Team werden dort wiederbelebt.
      6: blauer Spawnpunkt: Tees vom blauen Team werden dort wiederbelebt.
      7: Spawnpunkt der roten Flagge: Die rote Flagge wird dort respawn, bzw. dort muss die blaue Flagge im CTF abgegeben werden.
      8: Spawnpunkt der blauen Flagge: Die blaue Flagge wird dort respawn, bzw. dort muss die rote Flagge im CTF abgegeben werden.
      9: Armor-Tile: Dort wird ein Schild gespawnt.
      10: Health-Tile: Dort wird ein Herz gespawnt.
      11:Grenade-Tile: Dort wird ein Grenade-Launcher gespawnt.
      12: Shotgun-Tile: Dort wird eine Shotgun gespawnt.
      13: Ninja-Tile: Dort wird ein Ninja-Schwert gespawnt.
      14:Rifle-Tile: Dort wird ein Rifle gespawnt.

      2.2 Layer
      Ein Layer ist dafür zuständig, dass man weiß, worauf man laufen kann und wo nicht etc. denn ein Layer besitzt nur eine
      grafische Oberfläche. Um im Layer Tiles hinzu zu fügen, muss erstmal ein Tileset hinzugefügt werden (siehe 2.2.1). Nachdem
      das Tileset hinzugefügt wurde kann man es mit einem Rechtsklick auf dem entsprechendem Layer im "Layer-Bereich"(siehe 1, 4. Punkt)
      kann das Tileset unter "Image" ausgewählt werden:
      (Bild 2.2)

      2.2.1 Tileset hinzufügen

      HINWEIS: Alle Images sind in deinem Teeworlds-Ordner unter "data/mapres". Dort kannst du deine Images/Tilesets hineinfügen,
      um sie im Editor benutzen zu können.

      Als erstes gehst du auf "Images" (oben links neben "Layers").Dort Fügst du mit einem Klick auf "Add Image" ein neues Image hinzu:
      Wir entscheiden uns für grass_main:


      Wenn du ein Tileset benutzen möchtest, welches kein Standart ist, dann musst du dies "embedden" ( 0=> Das Tileset wird an die
      Map angebunden und zusammen heruntergeladen), ansonsten wird es für die, die das Tileset nicht haben, als bunte Vierecke
      dargestellt.

      Tileset
      Löschen: Rechtsklick =>
      "Remove"
      Embedden: Rechtsklick =>"Embedd"
      External (also, dass die map nicht mit heruntergeladen wird, z.B. bei Standart-Maps): Rechtsklick=>"Make External"
      Replace( Ersetzt das Tileset durch ein anderes, nützlich, wenn man alle eigenschaften des vorherigen behalten möchte):
      Rechtsklick =>"Replace"

      2.2 Layer erstellen

      Rechtsklick auf eine Gruppe und dann "Add Tile Layer".
      Um die größe des Layers zu bestimmen, rechtsklicke auf den entsprechenden Layer. Bei "Width" (Breite) und "High" (Höhe) kannst du die Größe, also den weißen Rahmen verstellen.

      Tipp: Wenn du "Shift" gedrückt hälst, während du die Größe verstellst, wird sie immer um 5 statt um 1 verändert.

      2.3 Tiles setzen

      Wähle einen Layer aus und halte die Leertaste gedrückt. Mit der linken Maustaste kannst du einen oder mehrere Tiles auswählen, dann lässt du
      die Leertaste los und kannst mit einem erneuten Linksklick deine Auswahl platzieren. Mit einem Rechtsklick kannst du deine Auswahl wieder aufheben. Deine Auswahl kannst du mit N Horizontal (also links und rechts) und mit M Vertikal (also oben und unten) spiegeln.
      Du kannst bereits verwendete Tiles von der Map mit Linksklick auswählen und diese nochml platzieren (diese Auswahl kannst du auch spiegeln,
      z.B. für eine symmetrische Map).

      Um einen Tile zu löschen, wähle einfach ein leeres Feld und "übermale" das andere einfach.

      2.4 Tiles zu einem Ganzen zusammenfügen

      Du kannst deine ganz eigene Map erschafffen, jedoch musst du auf viele Sachen achten:

      Versuche immer einen schönen Übergang zwischen Tiles zu schaffen!


      Vermeide es ein Tile an den Rand zusetzten, also dass der Tile direkt am Weißen hängt, denn Teeworlds wiederholt die Tiles,
      die am Rand sind, immer wieder.

      Um dieses Problem zu vermeiden kannst du entweder ein Tile, bei dem es nichts ausmacht (wenn es z.B. nur eine Farbe hat) dort hinein
      fügen, oder du lässt es frei.


      Versuche immer die Tiles zu "schließen":


      2.5 Game-Tiles


      Die Tiles vom Game ( "Game-Layer") funktionieren ähnlich, nur das jeder Tile seine eigene Funktion besitzt (siehe 2.1).

      HINWEIS: Damit man deine Map spielen kann, muss sie Spawnpunkte enthalten


      Tipp: Rechtsklicke auf einen Layer (nicht der "Game-Layer") und dann auf "Make Collision", um jeden Tile dieses Layers, einen
      Hook-Tile
      (siehe 2.1) des "Game-Layers" zuzuweisen.

      2.6 Der Background

      Deine Map braucht einen Background, in Form von einem Quad oder einem anderen Layer, der die freien Stellen überdeckt,
      jedoch ist der Quad für diese Aufgabe besser geeignet, für den anfang sollte ein weißer Quad genügen.
      Rechtsklicke auf eine Gruppe und dann auf "Add Quads Layer", wähle den neuen Layer aus (1) und klicke dann oben rechts
      in der Ecke auf "Add Quad" (2) , es erscheint ein weißes Viereck in der Mitte eures Bildschirms.
      Mache den Quad größer, indem du an den Ecken (3) ziehst. Du kannst den gesamten Quad mithilfe des Punktes in der Mitte (4) verschieben.
      Vergrößere den Quad, bis er so groß ist wie deine Map.
      (Background mit Paras in 6.4!)


      3 Das Gruppensystem

      Das Gruppensystem befolgt eine Regel: Die unteren Gruppen bzw. Layer liegen über denen darüber:


      3.1 Erstellen, Löschen, Verschieben

      Um eine Gruppe zu erstellen klicke auf "Add Group". Um eine Gruppe wieder zu löschen, rechtsklicke auf die entsprechende Gruppe und
      dann klicke auf "Delete Group"

      Um eine Gruppe oder einen Layer zu verschieben, rechtsklicke auf die entsprechende Gruppe bzw. den Layer und dort kannst du bei "Order" die Position festlegen.
      Beim Layer kann man zusätzlich die Gruppe ändern, indem man auf ihn rechtsklickt und dann dort bei "Group" die Gruppe festlegt.

      3.2 Einstellungen



      1: Legt die Position der Gruppe im Gruppensystem fest.
      2: Verändert die Position der X (Links-Rechts) bzw. der Y-Achse (Oben-Unten)
      (nicht notwendige Einstellung, außer man möchte alle Layers einer Gruppe verschieben)
      3: Paras werden in 5 erklärt
      4: Clipping wird in 8 erklärt
      5: Fügt einen Tile-Layer hinzu
      6: Fügt einen Quads-Layer hinzu
      7: Lösche die Gruppe

      HINWEIS: Diese Einstellungen gelten nicht für die "Game-Gruppe". Eine Einstellung wirkt sich auf alle Layer aus,
      die sich in der Gruppe
      befinden!
    • 4 File-Management

      4.1 Speichern und Laden

      Eine Map lädst du, indem du oebn links auf "File" und dann auf "Open" klickst. Dort kannst du die Map aussuchen.
      Um eine Map zu Speichern klickst du ebenfalls auf "File" und dann auf "Save". Dort kanns du eine Map überspeichern, oder
      ihr in der unteren Zeile einen Namen zuweisen.

      HINWEIS: Wenn du deine Map auf einem Server laden möchtest, dann musst du deine Map undter "Mapname.map" abspeichern.
      Der Editor kann aber auch die ohne das ".map" öffnen; so kannst du z.B eine Sicherungskopie anlegen.

      4.2 "Append"

      Man kann eine andere Map "appenden", dass heißt ganz einfach, dass man die andere Map zu seiner hinzufügt.

      5 Para X und Y

      Diese 2 Werte sagen aus, ob und wie die Gruppe von deiner Position abhängig ist:
      X: Die Bewegung links und rechts.
      Y: Die Bewegung oben und unten.

      Wenn der Wert der Achse ...

      ... 100 ist, dann bleibt die Gruppe auf der jeweiligen Achsenposition
      ... unter 100 ist, dann folgt die Gruppe dir auf der jeweiligen Achse.
      ... über 100 ist, dann geht die Gruppe auf der jeweiligen Achse in die entgegengesetzte Richtung.

      Je weiter der Wert von der 100 weg ist, desto schneller bewegt sich die Gruppe in die angegebene Richtung (siehe oben).

      6 Quads

      6.1 Die Bedienung

      Mit einem Linksklick kannst du eine Ecke des Quads auswählen. Bei gedrückter "Shift"-Taste kannst du mehrere Ecken auswählen.
      Du kannst ausgewählte Punkte bei gedrückter linker Maustaste verschieben.
      Wenn du "Shift" und die linke Maustaste gedrückt hälst und die Maus bewegst, kannst du das Image an den ausgewählten Punkten
      verzerren.
      Bei gedrückter "Shift"-Taste kannst du den Mittelpunkt des Quads verschieben.
      Bei gedrückter "Strg"-Taste kannst du den Quads um den Mittelpunkt drehen .

      6.2 Farbe des Quads

      Du kannst die Farbe des ausgewählten Punktes mit einem Rechtsklick und dann im Fenster ändern:
      - R: Die Farbe Rot
      - G: Die Farbe Grün
      - B: Die Farbe Blau
      - A: Die Transparenz

      Du musst die Farben nur richtig mischen

      6.3 Image zuweisen

      Du musst als erstes, wenn du das entsprechende Image noch nicht hinzugefügt hasst hinzufügen (Kann ein Bild oder sonstige Grafik im
      PNG-Format sein).
      Wie du ein Image hinzufügst steht in 2.2.1.
      Dann musst du nur durch einen Rechtsklick auf den entsprechenden Quads-Layer bei "Image" dein Image auswählen.

      6.4 Der perfekte Hintergrund

      Erstelle eine neue Gruppe, setze ihre Paras auf 0, damitder Hintergrund immer hinter euch bleibt.
      Ordne die Gruppe so an, dass sie hinter em Tee ist. (siehe 3)
      Erstelle einen Quads-Layer und füge ein Quad hinzu.
      Klicke oben auf "Proof", dies ist das Sicht-Fenster des Tees. Vergrößere nun deinen Quad, bis er größer ist als
      die Sicht des Tees, also bis der Quad den ganzen Proof verdeckt.

      6.5 Das "Quad-Menü"


      Mit einem Rechtsklick auf den Mittelpunkt rufst du das Menü auf:
      1. : Legt die Bewegungs-Animation fest (die Nummer der Animation -1, da er bei -1 startet, hat die erste Animation die 0)
      2. : Legt den Startpunkt der Bewegungs-Animation fest(optional)
      3. : Legt die Farb-Animation fest
      4. :
      Legt den Startpunkt der Farb-Animation fest(optional)
      5. : Macht den Quad zu einem Viereck
      6. : Löscht den ausgewählten Quad


      HINWEIS:Auch bei Animationen dreht sich der Quad um seinen Mittelpunkt!


      7. Envelopes


      1. : Bereich, wo ihr die Punkte editieren könnt
      2. : Aktuelle Animation
      3. : Name der aktuellen Animation (Hinweis: Wird nicht mit abgespeichert!)
      4. : Hier könnt ihr die einzelnen "Punktegruppen" auswählen
      5. : Die Art der Kurve
      6. : Der Wert des Punktes
      7. : Die Zeit des Punktes
      8. :Fügt eine neue Beweguns-Animation hinzu
      9. :Fügt eine neue Farb-Animation hinzu

      7.1 Farb- und Bewegungs-Animationen

      Es gibt 2 verschiedene Animationen in Teeworlds:Farb und Bewegung.
      Farb-Animation: Verändert die Farbe/Tranzparenz
      Bewegungs-Animation: Verändert die Position oder dreht den Quad

      7.2 Die "Punktegruppe"

      Man kann die Gruppe der Punkte auswählen, das heißt einfach, das man nur die X-Punkte, oder die Transparenz verstellt. Aber wenn ihr einen Punkt hinzufügt, wird er auch trotzdem bei den anderen erscheinen.

      7.3 Der einzelne Punkt

      Du kannst einen Punkt erstellen, indem du irgendwo im Bereich auf eine freie Fläche rechtklickst. Wenn du einen Punkt löschen möchtest, dann musst du auf diesen rechtsklicken.
      Bei gedrückter linker Maustaste, kannst du den Wert des Punktes verändern, indem du ihn nach unten oder oben ziehst. Wenn du "Shift" gedrückt hälst, kannst du den Punkt auf der Zeitachse (also Links und Rechts) verschieben.

      7.4 Animation vergeben
      HINWEIS: Um Animationen abzuspielen musst du oben auf "Anim" klicken!
      Mehr dazu erfährst du in 6.5!

      8 Clipping

      Clipping kann für bestimmte Dinge sehr nützlich sein, doch hauptsächlich ist es dafür da, damit die Performance von Maps zu erhöhen.

      Use Clipping: Stellt Clipping ein oder aus
      Clip X: Steht für den Punkt auf der X-Achse (Links und Rechts), wo sich der Clipping-Bereich befindet
      Clip Y:
      Steht für den Punkt auf der Y-Achse (Oben unt Unten), wo sich der Clipping-Bereich befindet
      Clip W: Die Breite des Clipping-Bereiches
      Clip H: Die Höhe des Bereiches

      8.1 Benutzung

      Die Benutzung ist denkbar einfach: Von allem, was in der Gruppe drinne ist, wird nur der Teil angezeigt, der sich im roten Bereich befindet.


    • genau das ist es,
      Teeworlds umfasst eine große altergruppe,
      es gibt viele Junge spieler die anhand von Funktionen nicht verstehen wie man mappt.(ich rede nciht von 3 collisions felder mit start und ziel)
      eine Map die man erschafft, und jeden schrit dokumentiert....
      das ist DAS was man braucht :)
    • mhhh das stimmt nicht mal so,
      einmal setzte dich hin um den editor zu erklären.
      was welche funktion ist.....(1 - 1 1/2std.)

      dann setzte dich nen anderen tag auf den arsch und fängst die map an....
      erklärst vom quadlayer und zeigst wie du ihn genau einsetzt.....(1std.)

      an einem dritten Tag machst du die map,
      die map muss nicht lang sein, vllt...sagen wir.....7 parts.....
      die Parts müssen natürlich wohl überlegt sein und vorher schon mindestens einmal gebaut worden sein....
      so und dann ist auch dies vollbracht....(2-3std)


      den letzten teil kann man natürlich auch wieder splitten...
      also all zu lange dauert es nicht,
      ich würds machen aber das würde ich zeitlich nicht schaffen....sorry
    • @Tee Killa:
      ich weis zwar nciht wie lange du für so etwas brauchst...
      aber es gibt nunmal in allen was man tut schnelle und langsame arbeiter....
      einige erschaffen ein perfektes tileset + doodads in 5 stunden... andere brauchen 2wochen....
      was ich sagen will ist...

      Wenn du so ein Larmarsch bist ist das dein Problem!!!

      (sorry)