Jo,
da ich gerade mehr oder weniger mit meiner C++11 'netzwerk-tw-lib' fertig geworden bin, habe ich mir gedacht,
dass ich so eine art Teeworlds-Server Informationsseite schreibe, um die lib direkt zu testen.
Zur Zeit macht die Seite nicht mehr, als die Infos (wie z.B. Server-Name, Game-Type, Map-Name, Version, Spieler...)
von einem angegebenem Server zu 'downloaden'/anzufordern.
Eigentlich gibts auch nicht wirklich mehr zu sagen, am Besten man probierts selbst aus ;-).
Zu finden ist das Tool derzeit unter folgender Adresse: legacy-tw.de/srv_info.
Einfach IP oder Hostname und Port eingeben und Enter drücken.
Ich könnte auch sowas wie eine Online Serverliste schreiben, die der im TW-Client ähnelt,
man könnte dann z.B. spieler suchen etc...
Einfach hier als Antwort oder mir per PN, wenn jemand sowas für nützlich empfindet.
-----Für diejenigen die es interessiert wie das Tool arbeitet.-----
Also ich hab ja oben schon geschrieben, dass die eingetliche Arbeit in Form eines C++(11) Backends
im Hintergrund auf meinem Server passiert.
Wers genauer wissen will, kann sich den Sourcecode auf meiner GitHub seite anschauen: github.com/Malekblubb/tw_online_server_info.
(Wie von wahrscheinlich jedem meiner Projekte ist der Sourcecode frei ersichtlich und unter der GPL V3 Lizenz)
da ich gerade mehr oder weniger mit meiner C++11 'netzwerk-tw-lib' fertig geworden bin, habe ich mir gedacht,
dass ich so eine art Teeworlds-Server Informationsseite schreibe, um die lib direkt zu testen.
Zur Zeit macht die Seite nicht mehr, als die Infos (wie z.B. Server-Name, Game-Type, Map-Name, Version, Spieler...)
von einem angegebenem Server zu 'downloaden'/anzufordern.
Eigentlich gibts auch nicht wirklich mehr zu sagen, am Besten man probierts selbst aus ;-).
Zu finden ist das Tool derzeit unter folgender Adresse: legacy-tw.de/srv_info.
Einfach IP oder Hostname und Port eingeben und Enter drücken.
Ich könnte auch sowas wie eine Online Serverliste schreiben, die der im TW-Client ähnelt,
man könnte dann z.B. spieler suchen etc...
Einfach hier als Antwort oder mir per PN, wenn jemand sowas für nützlich empfindet.
-----Für diejenigen die es interessiert wie das Tool arbeitet.-----
Also ich hab ja oben schon geschrieben, dass die eingetliche Arbeit in Form eines C++(11) Backends
im Hintergrund auf meinem Server passiert.
- Der Benutzer gibt die Serverdaten ein.
- Ein C++ Programm wird mithilfe von PHP Code ausgeführt, holt sich die Infos vom angegebenen Server und erzeugt HTML Code.
- Der HTML Code wird zwischengespeichert und ausgegeben.
Wers genauer wissen will, kann sich den Sourcecode auf meiner GitHub seite anschauen: github.com/Malekblubb/tw_online_server_info.
(Wie von wahrscheinlich jedem meiner Projekte ist der Sourcecode frei ersichtlich und unter der GPL V3 Lizenz)