Leider hat es nicht lange gedauert bis ich vorm ersten großem Problem stehe.
Ich habe keine Ahnung wie ich das Teleport-System umsetzen soll, denn ich habe keine Lust ein System von Race Mod zu übernehmen.
Was ich weis ist, dass man, wenn man mehrere Tiles hat, einen neuen Eintrag in die enumeration von CCollisionhinzufügen soll, der aber nicht den Wert hat, der aus sich einem anderen Eintrage ergibt. (Beispiel: COFLAG_TELE = 5, [5 = 4 + 1, was dafür das es binär die Flag COFLAG_NOHOOK enthält]
Also für ein Tile würde man in der Datei mapitems.h das Tile hinzufügen, z.B TILE_BOOST, da man aber nicht für jeden Teleporter Eingang und Ausgang einen Eintrag extra machen möchte muss man das irgendwie anders machen. Und hier komm ich nicht weiter :((
Ich hoffe das jemand mir das erklären könnte.
Ich habe keine Ahnung wie ich das Teleport-System umsetzen soll, denn ich habe keine Lust ein System von Race Mod zu übernehmen.
Was ich weis ist, dass man, wenn man mehrere Tiles hat, einen neuen Eintrag in die enumeration von CCollisionhinzufügen soll, der aber nicht den Wert hat, der aus sich einem anderen Eintrage ergibt. (Beispiel: COFLAG_TELE = 5, [5 = 4 + 1, was dafür das es binär die Flag COFLAG_NOHOOK enthält]
Also für ein Tile würde man in der Datei mapitems.h das Tile hinzufügen, z.B TILE_BOOST, da man aber nicht für jeden Teleporter Eingang und Ausgang einen Eintrag extra machen möchte muss man das irgendwie anders machen. Und hier komm ich nicht weiter :((
Ich hoffe das jemand mir das erklären könnte.