Teeworlds im neuen anstrich

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    • Thees schrieb:

      Mc hat seinen Hype ganz sicher nicht hauptsächlich dadurch erlangt, weil es in Java geschrieben ist. Das hatte eher schon mit dem Spielprinzip an sich zu tun find ich.

      ich glaub er hat das andersrum gemeint. mc hat seinen hype nicht durch java erlangt, aber java hatte nen hype durch minecraft. er hofft, dass die leute, die spaß am modden für mc haben, auch bei tw wieder modden.
    • Jester schrieb:

      Thees schrieb:

      Mc hat seinen Hype ganz sicher nicht hauptsächlich dadurch erlangt, weil es in Java geschrieben ist. Das hatte eher schon mit dem Spielprinzip an sich zu tun find ich.

      ich glaub er hat das andersrum gemeint. mc hat seinen hype nicht durch java erlangt, aber java hatte nen hype durch minecraft. er hofft, dass die leute, die spaß am modden für mc haben, auch bei tw wieder modden.

      Lies mal einen Satz weiter ;) Weiß schon wie er das gemeint hat :*
    • naya also ich finde generell ist teeworlds ein spiel ähnlich wie minecraft.

      die offizielle "FERTIGE" version davon war ja 1.0.0 (verbessert mich?) welche jetzt schon seit nem halben jahr oder so draußen ist. Seitdem hat sich das Spiel jedoch soooo krass verändert ich meine ich zocks nichtmehr aber da sind ja jetzt pferde, sattel usw shit dazu gekommen. Da kann man nich sagen mit der 1.0.0 wars fertig, weils sich einfach trotzdem innerhalb von minimaler zeit krass verändert hat.

      bei teeworlds is das ähnlich, weil bei teeworlds wirds auch immer neue sachen geben die zwar hier nicht das spiel grundlegend verändern, aber die coder von tw werden niemals sagen: so wir sind fertig kb mehr jez is ma final version und alles is schick. so isses ja nich

      gruß
      "Freunde sind Menschen, vor denen du laut denken kannst."
    • naya also ich finde generell ist teeworlds ein spiel ähnlich wie minecraft.

      die offizielle "FERTIGE" version davon war ja 1.0.0 (verbessert mich?) welche jetzt schon seit nem halben jahr oder so draußen ist. Seitdem hat sich das Spiel jedoch soooo krass verändert ich meine ich zocks nichtmehr aber da sind ja jetzt pferde, sattel usw shit dazu gekommen. Da kann man nich sagen mit der 1.0.0 wars fertig, weils sich einfach trotzdem innerhalb von minimaler zeit krass verändert hat.

      bei teeworlds is das ähnlich, weil bei teeworlds wirds auch immer neue sachen geben die zwar hier nicht das spiel grundlegend verändern, aber die coder von tw werden niemals sagen: so wir sind fertig kb mehr jez is ma final version und alles is schick. so isses ja nich

      gruß
      Du vergleichst hier ein wenig Äpfel mit Birnen.
    • Das Spiel befindet sich immer noch in Entwicklung, kann aber kostenlos auf der Entwicklerwebsite heruntergeladen werden. Zurzeit sind Versionen für Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, AmigaOS 4 und MorphOS verfügbar. Der Quelltext wurde im Dezember 2007 unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht. Um Hardware- und Hosting-Gebühren zu finanzieren akzeptieren die Entwickler Spenden von Spielern.
      Wegen Hackangriffen und Spam stoppte der Hauptentwickler Magnus Auvinen am 29. August 2010 die Entwicklung und den Support von Teeworlds. Er organisierte ein Team Freiwilliger um die Entwicklung und den Support des Spiels fortzusetzen.
      Zitat von Wikipedia Ende.

      So stehts bei Wikipedia: Teeworlds wird gar nicht mehr offiziell weiterentwickelt, die eigentlichen Entwickler haben das Spiel längst aufgegeben, freiwillige Helfer aka die Community macht bloß weiter.
      Deswegen wird es auch nie ne wirkliche Vollversion geben.


      MfG qube
    • Miku schrieb:

      Schade das Teeworlds nicht mehr ein "wirklichen" Support bekommt. Ich habe erhofft das Tw mal bekannt wird aber daraus wird wohl nichts. Hoffentlich bekommt Teeworlds mal ein mega Hype wie Minecraft und Cro :D
      Dunno if serious or just trolling .. :/

      Tw ist (und war) doch schon relativ bekannt. Zumindest für ein Game, welches von einem nahe zu unbekannntem Entwickler ohne wirklichen Publisher stammt, von dem nie wirklich was anderes nennenswertes kam (Ja jetzt kommen wieder die MC-Spezis und meinen, dass Notch vor MC auch kein Schwein kannte, aber was die Innovation und das Potenzial angeht, ist MC einfach nicht mit Tw zu vergleichen, wenn mans mal realistisch betrachtet und nicht aus den Augen von Fans der Spiele).
      Zur Zeit, wo es bei Giga ausgestrahlt wurde, gabs auch sowas wie einen 'Hype', aber der hielt sich vielleicht nur minimal überm erwarteten Rahmen für ein wirklich nettes Spiel zum Zeitvertreib, welches noch zusätzlichInteresse weckte, da es schon ziemlich früh in der Beta open-source war.
      Mit einem erneutem Aufschwung was den Hype angeht, würde ich, egal ob man das Spiel nun komplett neu in einer anderen Sprache schreibt oder sich sonst irgendwas unnötiges ausdenkt, nicht rechnen.
      Dafür müsste es schon essentielle Neuerungen und Erweiterungen zum jetztigen Stand geben, welche alte und neue Spieler noch etwas locken, aber selbst wenn so etwas (egal wie) auch irgendwann mal in Fahrt kommt, wirds wohl nie den Hype eines MCs bekommen..
    • Die Diskussion könnt ihr per Pn, oder in einem anderem Thread weiterführen. B2T! Sollte nach dem Post hier noch Offtopic gepostet werden, dann freut euch auf Verwarnungspunkte ;)

      mfg Ritter
      Zitate

      Marik schrieb:

      Keine Angst ich für meinen Teil halt von DDrace genauso viel wie von City :P beides fürn Kübel

      Heliux schrieb:

      Ganz Ehrlich?
      Hast du auch mal an Kritik gedacht?
      Was er verbessern kann?
      Was er falsch gemacht hat?
      Welche Bilde findest du insbesondere schlecht?
    • unknown schrieb:

      Also bist du der Meinung Fifa wird nie fertig sein, CoD nicht usw.?


      Ich bin sicher dass die schon lange die "perfekten" Spiele auf Lager haben. Das Problem ist, wenn sie diese Spiele releasen würden, könnten sie kein Geld mehr aus dem jeweiligen Franchise Schlagen. Nehmen wir als bestes Beispiel Fifa. Würden sie ein Fifa releasen, bei dem alles Perfekt ist, könnten sie den Franchise so wie er ist nicht weiterführen. Es gibt ja genug "Mods" mit denen man die Spielertransfers für die Nächste Saison Bekommt. So wird in diesem Beispiel aus einem "pefekten" Fifa 13 schnell mal ein vollwertiges Fifa 14, ohne dass man auch nur einen Cent dafür gezahlt hat.
      Folglich würde EA nichts mehr dran verdienen. Im Grunde genommen sind das alles nur Marketing- und Verkaufsstrategien. CoD ist ein vergleichbarer Fal - Ein 2. Weltkrieg-Shooter, der sich im Laufe der Zeit aufgrund des Markts und der Konkurrenz schnell zu einem Gegenwarts / Future- Shooter- Franchise verwandelt hat, und an dem nur geringfügig Änderungen vorgenommen werden / in das kaum neue Ideen aufgenommen werden pro Release. Kurz und knapp: Die Entwickler wollen auch von etwas Leben...

      Allerdings denke ich nicht, dass man Teeworlds mit so "großen" Spielen vergleichen kann. Teeworlds ist und bleibt ein Hobby-Projekt das die Entwickler in ihrer Freizeit entwickeln und durch spenden und eigenes Geld finanzieren. Das ist der Grund warum es Open-Source ist. Weil die Entwickler eine Plattform für andere "Entwickler" bieten wollen, an der sie vielleicht ihre ersten Schritte im Bereich Spiele-Entwicklung gehen können. Ich denke nicht, dass Teeworlds jemals "fertig" in diesem Sinne sein wird. Die Entwicklung zieht sich, gerade WEIL es ein Hobby-Projekt ist, schleppend voran.

      Edit: sry ritter, hast vor mir gepostet. ^^^also b2t dann wohl
    • JimJam schrieb:

      Python (Blender)

      Overkill. Blender ist ein 3D-Programm, Teeworlds ist ein 2D-Spiel. Das würde nur die Framerate senken. Ganz zu schweigen davon, dass Blenders Game Engine öfter zu Abstürzen neigt als zum Beispiel PyOpenGL.

      zb. in Java

      Damit es dann genau so häufig abschmiert wie andere Java-Spiele?

      oder in Flash

      Adobe ist gerade dabei, die Linux-Unterstützung von Flash einzustellen.

      dann könnte man das Spiel in zukunft in Browsern, Mobil Telefone und an verschiedenen OS (Windows, Linux; Mac, Konsolen) zum laufen bringen (Plattformunabhängig)

      Das geht jetzt schon. Die drei Haupt-Desktopsysteme werden eh ootb unterstützt, und da Unix relativ standardisiert ist, läuft es afaik auch auf *BSD, GNU Hurd etc. Es gab sogar mal ein Teeworlds für Maemo, das man mit dem Gyroskop steuern konnte, und bei Google Play gab es auch mal sowas ähnliches, ich weiß nicht, ob es das immer noch gibt, aber man muss jedenfalls nicht das Spiel neu schreiben, nur um es auf dem Handy zu spielen.

      man könnte möglicherweise leichter modden

      Oh, bitte nicht. Dann kommen immer mehr Citymods und sonstiges Zeug. Ich finde jetzt ja schon kaum lagfreie Vanillaserver. Außerdem haben wir schon ein skriptbares Teeworlds, nennt sich N-Client und N-Server.

      Was haltet ihr von der idee und in welcher sprache würdet ihr empfehlen für die Plattformunabhängigkeit


      Wenn es noch gute Gründe gibt, ein neues Teeworlds zu entwickeln, dann mit Python + Pygame oder Lua + Löve. Letzteres ist wahrscheinlich performanter.