Patafix schrieb:
Und nein, soviel müsste man nicht ändern. Der Client ist eher zu vergleichen wie eine Grafische Hülle (abgesehen von einigen Vorausberechnungen) , der nur alle Informationen, die er vom Server bekommt darstellt und die Inputs
weiterleitet.
Das Spielgeschehen liefert der Server. Es ist einfach unglücklich, dass der Client so unflexibel ist. Er kann nur maximal 16 Spieler halten; sind es mehr, stürtzt er ab... Er kann leider die Map nicht teilweise neu laden, er kann keine grafiken
und Töne vom Server benutzen oder neue Waffen vom Server bekommen. So ist Teeworlds Vanilla orientiert.
Vielleicht kennen einige die Spiele Elsword oder auch Trine. Zusammen können sie eine schöne Vorstellung geben, wie man ein RP-TW doch gestalten könnte, da sie ein Rollenspiel und 2D schön vereinen :)
ja, das is schon klar, man muss nicht viel an der "technik" ändern, am gameplay aber schon.