nick schrieb:
Zähle ich auch dazu?^^
Aber sicher doch. Ich will ja mein zukünftiges Team kennen lernen. ^^
Teelevision schrieb:
Was wäre denn ein sinnvoller Grund, es geschlossen zu machen?
Ein Beispiel
Annahme:
Wir erstellen eine Mod, in der man Geld verdienen kann und sich darum InGame etwas kauft.
Würde das Ganze als Open Source veröffentlicht, bieten wir anderen Programmierern/Hackern ein leichtes Ziel, da diese nur die Source studieren müssen um z.B. unerlaubt Geld zu verdienen. So etwas wäre auf jeden Fall als Closed Source zu betrachten. Bzw.: Diese MOD wird nur auf ausgewählten Servern gehostet.
Teelevision schrieb:
ich bin Hoster für Teeworldsserver und würde eure Mods auch gerne den Usern über meine Webseite bereitstellen, sofern sie denn gut sind. Dies geht am besten, wenn die Lizenz, unter der die Mods veröffentlicht werden, dies erlaubt - wie die Teeworlds-Lizenz auch. Andernfalls wird das kompliziert, da die Arbeit von vielen Personen drin steckt.
Das hat nun aber rein gar nichts mit der Lizenzfrage an sich zu tun. Hier gehts um OpenSource vs. ClosedSource. D.h.: Entweder bekommt jeder den Sourcecode der ihn möchte oder es bekommt keiner den Sourcecode außer dem Developement-Team.
Für Anwender bzw Hoster entstehen dadurch weder Probleme, noch ein Mehraufwand.