Advanced zCatch Mod

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    • Du musst den gegner erst freezen, danach musst du ihn in die luft werfen (er muss über dir sein) und danach killen.

      Der Selfkill passiert, wenn man nur andere freezed ohne sie zu killen.

      man bei jedem freezen Herzen verliert (Standard = 2) und bekommt pro kill das doppelte wieder zurück (also 4 ^^).
      Das dient dazu, dass man andere spieler nicht ewig blocken kann.

      xFrozen schrieb:

      aber wenn der hook aktiv dabei ist, kann ich ihn nicht killen ._.

      Ich sehs mir an wenn ich heim komme :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von hardliner66 ()

    • hardliner66 schrieb:

      Du musst den gegner erst freezen, danach musst du ihn in die luft werfen (er muss über dir sein) und danach killen.

      ist es noch möglich, den kill auch gelten zu lassen, wenn der gegner unter einem ist, aber trd in der luft is? könnt mir paar schöne kills auf ctf5 vorstellen. freezen -> runterwerfen -> während er fällt töten -> booom sexy kill!

      hardliner66 schrieb:

      man bei jedem freezen Herzen verliert (Standard = 2) und bekommt pro kill das doppelte wieder zurück (also 4 ^^).

      ich bin echt begeistert davon, wie gut die mod durchdacht is. sieht man in tw nich oft.
    • An sich garnicht mal so schlecht jedoch habe ich ein paar Verbesserungsvorschläge:

      1. Keine Punkteabzug beim selfkillen( z.B in Ctf5 runterspringen), da man, durch Gegner runterschmeißen eher erster wird, als durch Gegner töten.
      2. Man sollte, wie Jester schon erwähnte, auch Gegner töten können, die einfach nur in der Luft sind. In anderen Worten:
      Um den Gegner zu töten sollte es reichen diesen so zu hooken, dass er in der Luft ist, aber es nicht unbedingt nötig ist, dass dieser über einem ist.
      3. Auch sind meines Erachtens 3sek Freeze viel zu wenig, so schafft man es höchstens 3 Leute hintereinander zu töten (zumind. wegen Punkt 2.).

      Funktion "/time" ist recht praktisch ;)
    • Fury schrieb:

      Generell spiel ich kein zCatch, weil oft no move noobs mich mit luck killn und ich dann 10 Stunden im spec gammel

      Dafür gibts die Penalties. Wer nicht killt, wird gekillt :D

      warkid schrieb:

      1. Keine Punkteabzug beim selfkillen( z.B in Ctf5 runterspringen), da man, durch Gegner runterschmeißen eher erster wird, als durch Gegner töten.

      Das war ursprünglich auch ausgestellt, habs aber wieder aktiviert. Keine Ahnung warum. O.o Das habe ich sogar im Server standardmäßig abgestellt.

      warkid schrieb:

      2. Man sollte, wie Jester schon erwähnte, auch Gegner töten können, die einfach nur in der Luft sind. In anderen Worten:
      Um den Gegner zu töten sollte es reichen diesen so zu hooken, dass er in der Luft ist, aber es nicht unbedingt nötig ist, dass dieser über einem ist.

      Das kollidiert leider mit der eigentlichen Spielidee. Denn hier müsste ich den gegner nur kurz hoch hooken und kann diesen töten. Somit kann man (z.B.: bei ctf4_old) wenn man wen freezed und etwas weiter oben steht, diesen mit einem kurzen hook schon töten.

      Hier kann ich noch anbieten, eine vierte Strict Stufe einzubauen:
      0 = normales zCatch, 1 = erster Schuss freezed, zweiter killt, 2 = freeze, hook, freez killt (auch wenn der Spieler unter einem ist), 3 = freeze, hook, freeze killt (nur wenn der gegner über dem spieler ist)

      warkid schrieb:

      3. Auch sind meines Erachtens 3sek Freeze viel zu wenig, so schafft man es höchstens 3 Leute hintereinander zu töten (zumind. wegen Punkt 2.).

      Das kommt darauf an gegen wen man spielt und in welcher situation man sich befindet. Spielt man gegen einen Überpro, ist man froh wenn man diesem nicht 3 Sekunden lang ausgeliefert ist. Freezed man mehrere gegner gleichzeitig ist die zeit evtl zu kurz.
      Die eigentliche Idee war hier auch, den Spieler dazu zu bringen sich mehr zu bewegen bzw taktischer zu spielen (zCatch ist meistens nur, augen zu und durch).

      Natürlich kann die Zeit frei eingestellt werden 2-6 Sekunden. 4 ist Standard.

      Jester schrieb:

      mhm, trotzdem glaub ich, dass die regel mit dem gegner-muss-über-dir-sein den spielfluss etwas stört. aber naja, deine mod, deine entscheidung.

      Einerseits hast du recht, es ist meine Entscheidung. Aber andererseits, mach ich die Mod ja nicht nur für mich, sondern auch für euch. Und deshalb könnt ihr auch alle gerne Vorschläge bringen.

      Ich werde versuchen alle Vorschläge einzuarbeiten, wenn sie zur original Mod passen oder eine alternative Einstellung schaffen, wenn die Idee zwar nicht komplett passt, aber auch nicht komplett abwegig ist. :)

      Also immer her mit euren Vorschlägen/Anregungen/Wünschen. ::D:

      Edit: Bevor ichs vergesse, wenn jemand ne Map-Idee hat, dann immer her damit. (Kann nicht mappen xD)

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    • hardliner66 schrieb:

      Hier kann ich noch anbieten, eine vierte Strict Stufe einzubauen:
      0 = normales zCatch, 1 = erster Schuss freezed, zweiter killt, 2 = freeze, hook, freez killt (auch wenn der Spieler unter einem ist), 3 = freeze, hook, freeze killt (nur wenn der gegner über dem spieler ist)

      jap!

      hardliner66 schrieb:

      Bevor ichs vergesse, wenn jemand ne Map-Idee hat, dann immer her damit. (Kann nicht mappen xD)

      warum nimmst du nicht einfach die standardmaps?