hardliner66 schrieb:
Anticamper Penalty: Man verliert nicht nur Zeit sondern nun auch Herzen
Und das bringt in Instagib genau was?
Ansonsten: Sounds nice, i'll give it a try.
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hardliner66 schrieb:
Anticamper Penalty: Man verliert nicht nur Zeit sondern nun auch Herzen
Malachite schrieb:
hardliner66 schrieb:
Anticamper Penalty: Man verliert nicht nur Zeit sondern nun auch Herzen
Und das bringt in Instagib genau was?.
Jester schrieb:
irgendwann ist man tot.
xFrozen schrieb:
aber wenn der hook aktiv dabei ist, kann ich ihn nicht killen ._.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von hardliner66 ()
hardliner66 schrieb:
Du musst den gegner erst freezen, danach musst du ihn in die luft werfen (er muss über dir sein) und danach killen.
hardliner66 schrieb:
man bei jedem freezen Herzen verliert (Standard = 2) und bekommt pro kill das doppelte wieder zurück (also 4 ^^).
hardliner66 schrieb:
Wäre schon möglich, aber dann kann wieder jeder, der weiß wie man die rechte mautaste benutzt kills machen xD
Fury schrieb:
Generell spiel ich kein zCatch, weil oft no move noobs mich mit luck killn und ich dann 10 Stunden im spec gammel
warkid schrieb:
1. Keine Punkteabzug beim selfkillen( z.B in Ctf5 runterspringen), da man, durch Gegner runterschmeißen eher erster wird, als durch Gegner töten.
warkid schrieb:
2. Man sollte, wie Jester schon erwähnte, auch Gegner töten können, die einfach nur in der Luft sind. In anderen Worten:
Um den Gegner zu töten sollte es reichen diesen so zu hooken, dass er in der Luft ist, aber es nicht unbedingt nötig ist, dass dieser über einem ist.
warkid schrieb:
3. Auch sind meines Erachtens 3sek Freeze viel zu wenig, so schafft man es höchstens 3 Leute hintereinander zu töten (zumind. wegen Punkt 2.).
Jester schrieb:
mhm, trotzdem glaub ich, dass die regel mit dem gegner-muss-über-dir-sein den spielfluss etwas stört. aber naja, deine mod, deine entscheidung.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von hardliner66 ()
hardliner66 schrieb:
Hier kann ich noch anbieten, eine vierte Strict Stufe einzubauen:
0 = normales zCatch, 1 = erster Schuss freezed, zweiter killt, 2 = freeze, hook, freez killt (auch wenn der Spieler unter einem ist), 3 = freeze, hook, freeze killt (nur wenn der gegner über dem spieler ist)
hardliner66 schrieb:
Bevor ichs vergesse, wenn jemand ne Map-Idee hat, dann immer her damit. (Kann nicht mappen xD)
Jester schrieb:
warum nimmst du nicht einfach die standardmaps?
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