Hallo,
ich weiß nicht, ob es euch auch so geht, aber in letzter Zeit schweben mir die Vorstellungen im Kopf vor, wie es wäre einige der alten 0.5.X - Mods wieder in 0.6 spielen zu dürfen.
Jedoch wurd mir gesagt, dass die meisten Ports zu 0.6 wohl eher Tagträumerein bleiben werden, da es einfach zuviel Arbeit machen würde diese zu ändern.
(Siehe BotoX Ablehnung gegenüber dem Remaken des "EXP - Mod" v. Choupom)
[26.12.2011 17:18:45] Botox: das is zu hard
[26.12.2011 17:18:54] Botox: da is zuuuu viel mist drin
[26.12.2011 17:18:58] Botox: die bots
[26.12.2011 17:19:00] Botox: alle auf 0.6 umcoden
[26.12.2011 17:19:04] Botox: wäääh
Oder sei es das Warten auf die klassiche "Zombie-Modifkation", die schon so oft auf teeworlds.com nachgefragt wurde, und bis jetzt doch nicht für die aktuellste Teeworlds Version erschienen ist. :'(
Und nun kramte ich kürzlich in meinen alten Ordnern rum und fand eine Mod, die ich gerne gespielt habe und auch gerne ab und zu wieder spielen würde:
Die Defusion Modifkation.
Was ist das?
Defusion ist im wesentlichen eine Teeworlds Counter-Strike Version.
d.i. im Groben: Ein Team hat die Bombe und das andere muss verhindern, dass sie explodiert.
Und zwar unter folgenden Umständen:
Weitere Informationen & die Mod
Commands
- sv_de_bombspot_size:
default: 480
min: 32
max: 2024
description: size of the bomb spots
- sv_de_activating_time:
default: 5
min: 1
max: 60
description: time needed to activate the bomb
- sv_de_deactivating_time:
default: 10
min: 1
max: 60
description: time needed to deactivate the bomb
- sv_de_explosion_time:
default: 30
min: 1
max: 120
description: time till the bomb explodes
- sv_de_shop_time:
default: 30
min: 0
max: 1000
description: time players can buy weapons in the shop (0 = always)
- sv_de_switch_team_rounds:
default: 10
min: 0
max: 100
description: number of rounds after which the teams are switched
Beispielhafte Config
sv_name
blub sv_gametype de
sv_map de_skyruins
sv_max_clients 4
sv_timelimit 2
sv_rounds_per_map 10
sv_de_switch_team_rounds 5
sv_register 0
password ur_pwd
sv_rcon_password ur_rcon_pwd
Einkommen & Ausgaben
Es gibt momentan nur eine Map für diesen Mod, was aber nicht weiter das Problem sein dürfte [...].
Da ich selber nicht in der Lage bin dies zu programmieren, bitte Ich euch um Hilfe. ;-)
Bitte lasst es mich auch wissen, wenn ihr Bedenken habt bzw. Abneigung gegen die Idee hegt.
Mit freundlichen Grüßen & einem Dankeschön im Voraus
Theo
Edit: Vielleicht hab ich mich nicht so ganz klar ausgedrückt - Das hier geht jetzt nur um die Defusion - Mod ^_^ (erstmal)
ich weiß nicht, ob es euch auch so geht, aber in letzter Zeit schweben mir die Vorstellungen im Kopf vor, wie es wäre einige der alten 0.5.X - Mods wieder in 0.6 spielen zu dürfen.
Jedoch wurd mir gesagt, dass die meisten Ports zu 0.6 wohl eher Tagträumerein bleiben werden, da es einfach zuviel Arbeit machen würde diese zu ändern.
[26.12.2011 17:18:45] Botox: das is zu hard
[26.12.2011 17:18:54] Botox: da is zuuuu viel mist drin
[26.12.2011 17:18:58] Botox: die bots
[26.12.2011 17:19:00] Botox: alle auf 0.6 umcoden
[26.12.2011 17:19:04] Botox: wäääh
Oder sei es das Warten auf die klassiche "Zombie-Modifkation", die schon so oft auf teeworlds.com nachgefragt wurde, und bis jetzt doch nicht für die aktuellste Teeworlds Version erschienen ist. :'(
Und nun kramte ich kürzlich in meinen alten Ordnern rum und fand eine Mod, die ich gerne gespielt habe und auch gerne ab und zu wieder spielen würde:
Die Defusion Modifkation.
Defusion ist im wesentlichen eine Teeworlds Counter-Strike Version.
d.i. im Groben: Ein Team hat die Bombe und das andere muss verhindern, dass sie explodiert.
Und zwar unter folgenden Umständen:
- Es gibt kein Respawn
- Die Bombe ist eine Flagge und muss an einem der beiden Bomben-Punkte platziert werden
- Man verdient während einer Runde Geld (Score), was man widerum in Ausrüstung (Waffen, Schilde, etc.) investieren kann* [Kein Account_System!]
- sv_de_bombspot_size:
default: 480
min: 32
max: 2024
description: size of the bomb spots
- sv_de_activating_time:
default: 5
min: 1
max: 60
description: time needed to activate the bomb
- sv_de_deactivating_time:
default: 10
min: 1
max: 60
description: time needed to deactivate the bomb
- sv_de_explosion_time:
default: 30
min: 1
max: 120
description: time till the bomb explodes
- sv_de_shop_time:
default: 30
min: 0
max: 1000
description: time players can buy weapons in the shop (0 = always)
- sv_de_switch_team_rounds:
default: 10
min: 0
max: 100
description: number of rounds after which the teams are switched
sv_name
blub sv_gametype de
sv_map de_skyruins
sv_max_clients 4
sv_timelimit 2
sv_rounds_per_map 10
sv_de_switch_team_rounds 5
sv_register 0
password ur_pwd
sv_rcon_password ur_rcon_pwd
- Einkommen
- Neue Runde = 400
- Gewinnen = 500
- Kill = 100
- Bombe legen = 150
- Bombe entschärfen = 150
- Schilde = 300
- Shotgun = 300
- Shotgun-Munition = 150
- Grenade = 500
- Grenade-Munition = 250
- Laser = 600
- Laser-Munition = 300
- 'Defusion Knife' = 150 (Halbiert die Entschärfungszeit)
Es gibt momentan nur eine Map für diesen Mod, was aber nicht weiter das Problem sein dürfte [...].
Da ich selber nicht in der Lage bin dies zu programmieren, bitte Ich euch um Hilfe. ;-)
Bitte lasst es mich auch wissen, wenn ihr Bedenken habt bzw. Abneigung gegen die Idee hegt.
Mit freundlichen Grüßen & einem Dankeschön im Voraus
Theo
Edit: Vielleicht hab ich mich nicht so ganz klar ausgedrückt - Das hier geht jetzt nur um die Defusion - Mod ^_^ (erstmal)
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