Also da ihr alle solche "Pro-Coder" seit, ist dieses Tutorial total überflüssig. Aber was solls vielleicht benötigt es ja doch jemand ;) [/TROLL]
Was ihr benötigt: Hand, Gehirn, Verbindung zwischen Hand und Gehirn. Die restlichen Programme solltet ihr schon haben, da ihr sonst ja eure Mod nicht kompilieren konntet.
1. Kompiliert euren Client/Server mit folgendem Befehl: bam server_debug oder bam client_debug
2. Öffnet Microsoft Visual C++
3. Klickt auf Projekt öffnen
4. Wählt eure teeworlds_srv_d.exe oder teeworlds_d.exe aus
5. Drückt auf den grünen Pfeil in der Toolbox oder F5
Nun startet euer Server/Client und ihr könnt diesen ganz normal benutzen. Wenn euer Programm nun unerwartet gestoppt wird, wegen eines Fehlers, dann meldet sich Visual C++ sofort bei euch und zeigt euch die genau Zeile, wo der Fehler aufgetreten ist.
Von hier ab sollte es keine große Aufgabe mehr sein (HAHAHAAHAHHA) den Fehler zu beheben.
hf & gl
Was ihr benötigt: Hand, Gehirn, Verbindung zwischen Hand und Gehirn. Die restlichen Programme solltet ihr schon haben, da ihr sonst ja eure Mod nicht kompilieren konntet.
1. Kompiliert euren Client/Server mit folgendem Befehl: bam server_debug oder bam client_debug
2. Öffnet Microsoft Visual C++
3. Klickt auf Projekt öffnen
4. Wählt eure teeworlds_srv_d.exe oder teeworlds_d.exe aus
5. Drückt auf den grünen Pfeil in der Toolbox oder F5
Nun startet euer Server/Client und ihr könnt diesen ganz normal benutzen. Wenn euer Programm nun unerwartet gestoppt wird, wegen eines Fehlers, dann meldet sich Visual C++ sofort bei euch und zeigt euch die genau Zeile, wo der Fehler aufgetreten ist.
Von hier ab sollte es keine große Aufgabe mehr sein (HAHAHAAHAHHA) den Fehler zu beheben.
hf & gl