Nodes 1.0.1 Released [Update-1]
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
-
-
-
-
-
bissl buggy aber das bockt mal richtig wenn es net laggt! :D:D
-
Fisico schrieb:
Wenn man Teeworlds minimiert, kann man seinen Curser nicht mehr bewegen und ihn auch nicht mehr sehen.
woher kann der verfasser dieses satzes wissen, dass der cursor sich nich bewegt, wenn er ihn gar nicht sieht?
so, grad gesaugt, wird nach langer zeit mal wieder tw gezockt.
EDIT: eine stunde getestet, 2on2, nich so cool.
1. is man viel zu schnell stufe 3, dann bringen kills nix mehr.
2. kann man sich mit dem zweiten turret schön verbunkern un das spiel is gelaufen.
3. sollte man diese buildpoints nich mehr zurückbekommen, wenn man gebäude abreißt. bei uns haben beide teams ihre basis versetzt. beide an stellen, die praktisch nicht zugänglich sind. das spiel war damit zu ende, niemand hatte ne chance, in die andere base zu kommen, und wir haben abgebrochen.
trotzdem schöne ideen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Jester ()
-
Jester schrieb:
EDIT: eine stunde getestet, 2on2, nich so cool.
1. is man viel zu schnell stufe 3, dann bringen kills nix mehr.
2. kann man sich mit dem zweiten turret schön verbunkern un das spiel is gelaufen.
3. sollte man diese buildpoints nich mehr zurückbekommen, wenn man gebäude abreißt. bei uns haben beide teams ihre basis versetzt. beide an stellen, die praktisch nicht zugänglich sind. das spiel war damit zu ende, niemand hatte ne chance, in die andere base zu kommen, und wir haben abgebrochen.
trotzdem schöne ideen.
Ich kann das vollkommen nachvollziehen.
Das wird aber wohl auch daran liegen, dass Nodes eigentlich für bis zu 64 Spieler ausgelegt ist.
Und daran, dass ja gerade noch passende Maps gemappt werden.
Das heißt also, dass Nodes im Wesentlichen für eine sehr große Anzahl an Spielern gedacht ist.
Und wodurch ein 2n2 kaum Sinn machen kann.
...Da müsste man sich aber wiederum fragen, ob man überhaupt regelmäßig so viele Teeworlds-Spieler zusammen bekommen kann?
Und dadurch, dass noch neue (für diesen Client angepasste Maps) folgen werden, werden solche Stellen, in denen man sich verschanzen kann, möglicherweise vermieden.
Und weitere Verbesserungsvorschläge kannst du einfach bei den (im ersten Post genannten) Links einreichen.
Aber schön, dass man sich hier so viel Mühe gibt und sogar einen neuen Client testet xD
Respekt Leute.
MfG
Calvino -
ok, die punkte 2 und 3 treffen bei mehr spielern nicht mehr zu, punkt 1 fällt aber viel stärker ins gewicht.
außerdem gibt es bei 32 spielern pro team sicher konflikte über das richtige platzieren von gegenständen. ich weiß nich, ob große teams bei einem so taktischen und komplexen gamemode das beste sind. -
-
Da muss ich euch beiden absolut zustimmen.
Ich freue und wüsche mmir schon mein erstes Match einer solch großen Spielerschaft.
Denn Probieren geht folglich über Studieren.
Das könnte nämlich der Anreiz dafür sein, dass es eben besonders viel Spaß macht,
Wer weiß,...
...auf jeden Fall ist es für viele Spieler ausgelgt.
Und dazu gehören natürlich auch große Maps:DeadAlien schrieb:
Vllt riesigere Maps. :-: Würde bestimmt mehr Fun machen.
Und diese werden ja momentan auch gemappt.
Es wurde zu einem Map-Wettbewerb aufgerufen, an dem sogar schon einige Leute teilnehmen.
(Hier könnt ihr es verfolgen: .:Klick:. )
-
-
Jester schrieb:
Fisico schrieb:
Wenn man Teeworlds minimiert, kann man seinen Curser nicht mehr bewegen und ihn auch nicht mehr sehen.
woher kann der verfasser dieses satzes wissen, dass der cursor sich nich bewegt, wenn er ihn gar nicht sieht?
so, grad gesaugt, wird nach langer zeit mal wieder tw gezockt.
EDIT: eine stunde getestet, 2on2, nich so cool.
1. is man viel zu schnell stufe 3, dann bringen kills nix mehr.
2. kann man sich mit dem zweiten turret schön verbunkern un das spiel is gelaufen.
3. sollte man diese buildpoints nich mehr zurückbekommen, wenn man gebäude abreißt. bei uns haben beide teams ihre basis versetzt. beide an stellen, die praktisch nicht zugänglich sind. das spiel war damit zu ende, niemand hatte ne chance, in die andere base zu kommen, und wir haben abgebrochen.
trotzdem schöne ideen.
Das liegt aber auch daran das die Grenadelauncher noch kein dmage an gebäuden verursachen, wenn dieser bugg weg ist sieht das ganze wieder anders aus ;-) -
Mugluge schrieb:
Das liegt aber auch daran das die Grenadelauncher noch kein dmage an gebäuden verursachen, wenn dieser bugg weg ist sieht das ganze wieder anders aus ;-)
macht er nich? O_o ah, jetz wird mir vieles klar ;D
//Edit: Das steht sogar im ersten Post & dann irgendwo nochmal. xD -
-
-
-
-
nodes is irgendwie geil. es hat gestern immerhin 5 leute zurück zu tw gebracht, die alle inaktiv waren. un heute hatten wir schon wieder bock. nur müssen wir noch 59 leute mit headset un ts zusammentrommeln, um nen geiles game zu machen. :D das is das dumme an der sache. viel zu taktisch für randomteams.
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0