nein, das baue ich nicht ein.... von der Funktion halte ich nicht viel und es wäre besser, wenn die mapper, wenn man sie denn so nennen möchte, die maps einfach schöner baun ;)
Client Pack [0.6 trunk | 0.7 trunk] by Sushi Tee
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Okey :^^: Dann benutze ich halt weiterhin den Gamer-Client und zu den "Mapper", die meisten könnens ja ehh net schön gestalten bzw. übersichtlich :omg:
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ok ich hab auch nur 5 klicks gebraucht...
aber wenn ich das öffnen will is das für ne milisekunde unten in der leiste und dann isses wieder weg
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vll is dein Mac einfach nur zu alt... das ist für OSX 10.6... ältere versionen interessieren mich nicht ;)
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schöner client, empfehlenswert, sollte man ohne ä ö ü zurechtkommen ;3
könnt man zur font-auswahl - oder was das war - nicht einfach wieder das alte tw-font reinpacken?
bugrep. zur racemod:
platziert man ziel/end oder boost-tiles diagonal in einer reihe, kanns passiern dass man einen unglücklichen winkel trifft und einfach durchfliegt. -
Syrws schrieb:
schöner client, empfehlenswert, sollte man ohne ä ö ü zurechtkommen ;3
könnt man zur font-auswahl - oder was das war - nicht einfach wieder das alte tw-font reinpacken?
bugrep. zur racemod:
platziert man ziel/end oder boost-tiles diagonal in einer reihe, kanns passiern dass man einen unglücklichen winkel trifft und einfach durchfliegt.
Die Schriftart "Alte Haas Grotesk", die im Pack enthalten ist die alte teeworlds Schriftart und hat somit auch die selben Zeichen... ä ö ü usw funktionieren damit natürlich, aber nur, wenn der gegenüber auch einen 0.5 trunk Clienten hat. Das liegt daran, dass 0.5 trunk mit utf8 arbeitet und 0.5.x mit ANSI ;)
Die Schriftart "Free Sans Bold", die ebenfalls enthalten ist, sieht so ziemlich genauso aus, wie "Alte Haas Grotesk", aber unterstützt viel mehr Zeichen... man kann zb russische Zeichen verwenden usw...
zur racemod... die tiles reagieren genauso wie teleporter, also ja... natürlich kann man dann da durch ;) -
Sushi schrieb:
Die Schriftart "Alte Haas Grotesk", die im Pack enthalten ist die alte teeworlds Schriftart und hat somit auch die selben Zeichen... ä ö ü usw funktionieren damit natürlich, aber nur, wenn der gegenüber auch einen 0.5 trunk Clienten hat. Das liegt daran, dass 0.5 trunk mit utf8 arbeitet und 0.5.x mit ANSI ;)
Die Schriftart "Free Sans Bold", die ebenfalls enthalten ist, sieht so ziemlich genauso aus, wie "Alte Haas Grotesk", aber unterstützt viel mehr Zeichen... man kann zb russische Zeichen verwenden usw...
Ah kk, hätt sich das auch erledigt.
Steht schon fest mit welechem font 0.6 arbeiten wird?
zur racemod... die tiles reagieren genauso wie teleporter, also ja... natürlich kann man dann da durch ;)
da sollte man bei gelegenheit die size erhöhen, sonst wirds zum glücksspiel ;3
ansonsten müsst man mehrere reihen bauen, was nicht gerade koompakt ist und bei speedups bestände immernoch die möglichkeit, dass man reihen ü--berspringt. -
nein man kann nciht durch tiles durch... wenn man diagonal baut besteht nur die möglichkeit, dass man halt nie in dem tile drin ist ;)
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Es gibt mal wieder ein update, wo sich die datafiles geänder haben... naja es sind einige Schriftarten dazu gekommen, die teilweise auch mehr Zeichen unterstützen als andere (einige Schriftarten funktionieren nur mit der Client-Pack version von heute).
Also ein update ist angeraten :) -
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oops... mein fehler
der buildbot geht wieder :) -
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Mac funzt net... Snow leopard 10.6.4
hat irgendwas mit dem Freamework zeugs
Quellcode
- Dyld Error Message:
- Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL
- Referenced from: /Users/editabahovic/Downloads/Teeworlds Pack 2.app/Contents/MacOS/teeworlds
- Reason: no suitable image found. Did find:
- /Users/editabahovic/Downloads/Teeworlds Pack 2.app/Contents/MacOS/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL: no matching architecture in universal wrapper
- /Users/editabahovic/Downloads/Teeworlds Pack 2.app/Contents/MacOS/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL: no matching architecture in universal wrapper
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ich hab selbst noch nicht geupadtet.
Das Problem ist mir bekannt mit dem SDL... muss da vll mal einen anderen Framework reinkopieren... ich probiere das später einfach mal
als Übergangslösung kannst du versuchen dir den Fframework selber runterzuladen -
Ich hab einen Bug gefunden im Map Editor.
Die Entities Kästchen 27 und 28 kann man nicht benutzen! Wenn sie schon in einer Map sind werden sie angezeigt aber "zeichnen" kann man sie nicht -.-
Jetzt muss ich wieder mit 0.5.2 mappen :OOOO HILFE! -
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dann musst du mit 0.5.2 mappen... da hast du recht
und das ist kein bug... das ist ein feature.... ich interessiere mich nicht für alten quark :D -
kannst mir die stelle sagen wo ich das weg machen kann oder einen patch weil ich code mir immer noch ein paar sachen rein und kompiliere das selber
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