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  • Projektile bouncen lassen

    Zylox - - Coding-Hilfe

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    Funktioniert jetzt. Quellcode (2 Zeilen) mit den zwei if-Anweisungen setze ich die neue Direction und dann erstelle ich einfach ein neues Projektil. (welches die Direction übergeben bekommt)

  • Projektile bouncen lassen

    Zylox - - Coding-Hilfe

    Beitrag

    Zitat von Jester: „Zitat von Zylox: „Allerdings ist die neue direction noch falsch :D“ das sollte eigentlich das leichteste an der ganzen sache sein :D“ Jaaaa.. irgendwie nicht für mich. um die neue direction zu setten muss ich ja wissen ob ich an der X oder Y Achse collide. Das bekomme ich grade nicht so richtig hin :D

  • Projektile bouncen lassen

    Zylox - - Coding-Hilfe

    Beitrag

    Zitat von Pata: „Hi, Bouncing bei Projektilen ist ziemlich lustig und auch gar nicht so schwierig. Arbeitest du schon in 'game/server/entities/projectiles.cpp'? Dort findet sich die Entitiy::Tick Funktion die von der CProjectile Klasse überschrieben wird. Dort findet sich die Kollisionsüberprüfung durch die Funktion IntersectLine aus CCollision (' game/collision'). Diese besitzt als Parameter die Möglichkeit, die Kollisionsposition zu bekommen. Diese kannst du für genau deinen beschriebenen Fall…

  • Projektile bouncen lassen

    Zylox - - Coding-Hilfe

    Beitrag

    Hey zusammen, ich würde gerne Projektile(Gun, Shotgun, Grenade) für meine mod bouncen lassen. ich habe schon ein wenig herumprobiert und denke zumindest, man muss rausbekommen, ob das Projektil an der X oder Y Achse kollidiert. Hätte jemand einen Denkanstoß oder falls es nicht der richtige Weg ist, kann man mich gerne auch auf den richtigen weisen :P Gruß Zylox