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Bitteschön =) case WEAPON_SHOTGUN: { int ShotSpread = 2; if(m_pPlayer->Bear = 1) int ShotSpread = 9; CMsgPacker Msg(NETMSGTYPE_SV_EXTRAPROJECTILE); Msg.AddInt(ShotSpread*2+1); for(int i = -ShotSpread; i <= ShotSpread; ++i) { float Spreading = (float)i * 0.1; // Das musst du machen, damit jedes Projektil um 0.1 Grad gekrümmt wird. float a = GetAngle(Direction); a += Spreading; // Und da 'Spreading' kein Array mehr ist, brauchst du auch keine [] mehr. float v = 1-(absolute(i)/(float)ShotSpread); f…
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Hi Leute (meine rechtschreibung ist scheiss* deswegen einfach mal nicht drauf achten) Als ich neulich am coden war wollte ich meine mod compilen aber als ich es gemacht habe wurden die dateien die ich bearbeitet hab (player.h, character.cpp ...)nicht angenommen als würden sie nicht existierren ich bitte möglichst um schnelle hilfe schonmal danke im voraus. =)