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Ehrlich gesagt, war die Zusammenarbeit ziemlich bald nach diesem Post beendet... Es war nicht wirklich schlau, das so anzukündigen... Mittlerweile existiert aber sogar mal ein Client, den man mal ausprobieren kann (zumindest unter Linux): teeworlds-galaxy.com/ Da die offizielle Entwicklung gerade aber wieder Fahrt aufnimmt, denke ich nicht, dass ich noch viel Motivation aufbringen werde. Und hallo alle zusammen ;)
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In-ear Kopfhörer bis 30€♥
BeitragCreative EP-630 haben sich bei mir wirklich bewährt. Jeden Tag in die Hosentasche gestopft, halten die bei mir schon über 2 Jahre. Damit ich sie nicht immer suchen muss, habe ich mir mittlerweile ein zweites Paar zugelegt. Soundqualität ist in Ordnung IMO.
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Feedback zum Design
BeitragWir haben das Design von Freaky nun deaktiviert. Hier ist uns beim Freischalten des Forums ein Fehler unterlaufen: Das Design war noch nicht fertig und noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Dafür, dass es trotzdem aktiviert war, möchte ich mich entschuldigen. Viele Grüße Patrick
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Klassiker ;D
BeitragWir gehen aktuell davon aus, dass vereinzelte Dateien bei einem Server-Wechsel beschädigt wurden. Eventuell hat jemand die Map aus anderer Quelle zur Hand und kann diese hier erneut hochladen? Währenddessen schauen wir mal, wie wir die möglicherweise beschädigten Dateien ersetzen können. Viele Grüße, Patrick
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Klassiker ;D
Beitrag@heinrich5991 Wir schauen uns das einmal an. Viele Grüße, Patrick
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Projektile bouncen lassen
Pata - - Coding-Hilfe
BeitragDa musst du dir die Position wie ich beschrieben habe holen, vlt. Auch die Position vor der Kollision. Dann einfach mit der erwarteten Position x und y Werte abgleichen. Wenn x nicht übereinstimmt dann musst du die direction in x spiegeln. Gleiche bei y für y dir. Im Zweifelsfall z. B. In Ecken auch beides auf einmal
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Projektile bouncen lassen
Pata - - Coding-Hilfe
BeitragHi, Bouncing bei Projektilen ist ziemlich lustig und auch gar nicht so schwierig. Arbeitest du schon in 'game/server/entities/projectiles.cpp'? Dort findet sich die Entitiy::Tick Funktion die von der CProjectile Klasse überschrieben wird. Dort findet sich die Kollisionsüberprüfung durch die Funktion IntersectLine aus CCollision (' game/collision'). Diese besitzt als Parameter die Möglichkeit, die Kollisionsposition zu bekommen. Diese kannst du für genau deinen beschriebenen Fall nehmen. Eventuel…
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Sending score to client scoreboard
Pata - - Coding-Hilfe
BeitragI am afraid they did not want to offer any kind of help, I am sorry. Although I am no expert in DDRace source code, I could help.
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Was schaut ihr gerade?-Fred
Beitragyoutube.com/watch?v=D9h3NBQF2TQ Kleines Schulprojekt zur "Verfilmung" vom Buch "Die seltene Gabe" in ... GTA. Damals mit der gesamten Klasse gesehen, Teil zwei war etwas grenzwertig aber enorm lustig :P PS: Zugfahrt am besten überspringen haha PPS: Zweiter Teil ist nicht jugendfrei! |:3|
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Ein Hallo von KatoOkie
BeitragWillkommen :)
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Sarah verlässt die TwF(!)
BeitragDas ist wirklich schön zu hören, dann können wir deinen Account ja jetzt endlich dicht machen :^^:
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Marvs Showroom
BeitragDa dieser Thread nur in Spam endet und auch vom Threadersteller keine themenbezogene Beiträge kommen, schließe ich das Thema. Ich verweise auf den Offtopic Bereich, oder auf Private Nachrichten.
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RcT Clanvorstellung
BeitragSchön zu hören, dass Ihr noch klassisch Race spielt :)
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Zitat von Heliux: „Weiß nicht ob ich und Holger mitspielen können Holger ist am renovieren o/“ Wäre natürlich schade. Zur Not habt Ihr ja noch einen Ersatzspieler und wenn auch das nicht klappt wird der Platz bestimmt von einem Team auf der Warteliste gerne belegt. PS: Für die Leute, die leider nicht oft die Homepage checken: Es gab Änderungen in der Punkteberechnung der Gruppenphase. Diese ist nun abhängig von der Anzahl der Flaggenpunkte (+Bonus pro Sieg). Und die vorläufige Gruppenaufteilung …