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Was heißt 'Unentschieden'? Gleiche Anzahl an caps oder zählen flag touches auch dazu? Zudem, wäre es nicht besser, wenn bei Spiel 15/16 jeweils 11vs13 und 12vs14, damit nicht zwei Teams, die schon in der Gruppenphase gegeneinander gespielt haben, nochmals gegeneinander spielen(erst im Finale dann eventuell wieder)? gl hf (:
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Zitat von Malek: „Zitat von Teetime: „[...](wobei sich die Devs gegen die C++-Std-lib sträuben)[...] “ versteh ich aber ehrlich gesagt nicht, sogar EA verwendet eine eigens abgeänderte version der STL (open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html) “ Der Link erklärt ziemlich gut, warum die std STL nicht verwendet wird ..
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Farbstich ingame?
BeitragGamma correction? Sonst mal tileset posten zum Testen
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Assa's Zombie Mod
BeaR - - Coding-Hilfe
BeitragDu könntest die Werte debuggen, die gesendet werden zum Beispiel. Aus dem bisschen Code ist schwer abzuleiten, was das Problem ist, da man nicht weis, was du alles geändert hast in der Source bzw. was nicht. Zum Beispiel weis man nicht, was m_Aim sein soll und wie da die Werte gesetzt werden oder wo genau DoZombieAim() aufgerufen wird, welche Werte GetZomb() speziell zurückgibt, etc. Quellcode (2 Zeilen) Das macht mathematisch gesehen für mich nicht wirklich Sinn. edit: hm dachte das wären absol…
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Lichtquelle für "Studio"
Beitraghennigarts.com/baustrahler-studio.html (Generell bei Baustrahlern: Brandgefahr)
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#pragma beim Teeworlds code??
BeitragGenerell sind Compiler frei in der Wahl, welche #pragma's sie unterstützen. Quellcode (1 Zeile) Ist vc spezifisch. Würd ich in die system.h packen, ist aber egal wo rein nur passt es da am besten imho Quellcode (1 Zeile) Wird soweit ich weis habe auch von gcc supported Meistens wird aber eher __attribute__() benutzt bei gcc Für alignment oder packing werden meistens Macros genutzt, nicht sehr schön aber naja
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TWF Grand Prix
Beitragw#r auch dabei ingame: BeaR
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Problem mit Framebufferobjekten
Beitragviewport ?
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Schussverzögerung
Beitrag- Mal mit einem Linux Live-System testen - Mit verschiedenen Grafiktreibersettings testen - Grafiktreiber deinstallieren und dann testen - Tests mit DPC Latency oder latencymon
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Schussverzögerung
BeitragWürd vsync ausmachen, spielst sich gleich viel besser (:
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Jungledrum
BeitragIch hoffe die wird besser als die derzeitigen neuen maps bei ddracemax^^ grafisch sieht sie schon mal besser aus (: gl
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ctf_guano
Beitragctf_guano 11411d4d62.png # Download: solidfiles.com/d/25babea1c9/ # Gametype: ctf # Players: 4on4/5on5 # Credits_Graphic: graphics by teeworlds # Screenshots: i.solidfiles.net/f82219759e.png i.solidfiles.net/0af6399822.png i.solidfiles.net/ddd8cdf598.png i.solidfiles.net/dcd4ac2200.png # Note: hätt vlt noch bisschen mehr designtechnisch machen sollen aber naja ^^
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RPG Splashscreen
Beitrag240px in der Vertikalen und dann eine ganze Person von Kopf bis Fuß und einen Geist darüber? Da sieht man doch fast nix mehr von der Person.. (Kopf is ~1/8 der Köperlänge, welcher im Bild dann vlt. 25 px groß sein wird). Solltest vlt eher auf Kopf (+ Torsus) beschränken. Was ist ein 'durch hälfteter Boden' ?
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Grafiklags
BeitragZitat: „[..] Wie BeaR beschrieben hat, solltest du dies hier machen: [..] “ war eigentlich nicht was ich gemeint hab, aber geht auch ..
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Grafiklags
BeitragLiegt an Aero, bei nVidia solltest du im Treiber vsync von aero ausstellen können.
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Map-Protection
Beitragpw geändert