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BeitragHatte vorher auch Linux bei denen. Dann kamen die KVM-Angebote und ich hab' meine eigene 2k8-Webserver-Lizenz benutzen wollen. :D
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BeitragBin aktuell bei netcup.de und da eigentlich, bis auf dieses Problem, mega zufrieden. Habe im tw.com - Forum auch 'nen Thread offen. Da kam bisher eine Antwort. :D Und ja, bei 'sv_register 0' trägt er keinen Masterserver ein. Der Versuch war mit zwei 'sv_register 1' - Servern.
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BeitragHat da jemand ein paar Empfehlungen für mich? ;)
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BeitragHabe gerade probiert, den Server per 'sv_register 0' am laufen zu halten und nebenbei einen mit 'sv_register 1' aufgesetzt. Kriege auf beiden Servern gleichzeitig einen Timeout. Auch, wenn einer der Server auf master2 und der andere auf master3 läuft, tritt der Timeout zeitgleich auf beiden Servern auf. Kann also auch nichts mit den Masterservern sein. Ich hab' dann einen Server mit der config aus dem Erstellerpost eröffnet und nebenher meinen Rechner manuell vom vServer aus gepingt. Die pings l…
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BeitragHab' die XXLDDrace 1.9, flagball-mod und die inQontrol-Mod probiert. Bringt auch nichts .. €dit -> Habe noch mal mit kampfkeks zusammen die config angeschaut und einige Dinge rumprobiert. Leider ergebnislos. Trotzdem, auch an der Stelle noch einmal: Danke. ;)
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BeitragJopp. Standard-Server aus dem Download von teeworlds.com (0.6.1). Ich steh auch auf'm Schlauch.. :D Trotzdem, danke für die Hilfe. ;)
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BeitragLaut Dokumentation: Quellcode (1 Zeile) War nur testweise. Ohne die Einstellung geht's genau so wenig.
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BeitragJou, bewegen, Waffen // Powerups aufsammeln, schießen, töten. Klappt alles. Ping liegt zwischen 60 und 90 bei den Spielern.
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BeitragHab testweise mal durchgängig den Masterserver gepingt, den der Server benutzt. Ping schwankt zwischen drei und fünf Millisekunden. Nur die, die standardmässig auf 'nem Windows-Server drauf ist. Hab' die benötigten Ports freigeschaltet. Nein, noch nicht.
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BeitragTimeouts treten auch bei anderen auf, alles zeitgleich. Muss also irgendwo am Server liegen. Mit der dm1 hab ich's noch nicht probiert, editier das gleich mal rein. €dit -> Auch bei dm1 hab' ich Timeouts.
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BeitragNaja, das Ding startet ja ohne Probleme und drauf spielen kann man auch. Wenn's nicht funktionieren würde, würd' das glaube ich anders aussehen. Die ganze Autoexec steht oben. Maps sind von 'ner Clean-Installation. Lade sie trotzdem mal hoch. [Virustotal]
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BeitragKann man soweit eigentlich alles wegstreichen. Zeitgleich läuft Minecraft. Die Spieler dort haben keinerlei Laggs. Wüsste auch nicht, wie anders die Verbindung gestört wird. Die Timeouts treten nicht nur bei mir auf, sondern auch bei anderen, die den Server testen. Auf anderen Servern kann ich locker spielen, liegt also nicht an meinem Router oder meinem Rechner. Und der vServer hat noch drei freie 2,8ghz-Kerne und 5GB DDR3 frei. Leitung ist auch groß genug. Daran liegt's wohl auch nicht. Denke …
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BeitragHeyho, ich versuche seit geraumer Zeit einen tw-server auf meinem win2k8-vserver zum laufen zu kriegen. Ich versuch' das mit verschiedenen Mods, immer die selbe .cfg (sv_gametype variiert): Quellcode (7 Zeilen) Port 8304 (vorher 8303) ist für TCP/UDP in der Firewall freigegeben, der Server registriert sich erfolgreich bei den master-servern: Quellcode (4 Zeilen) Mein Problem ist nun, dass wenn ich ca. 30 Sekunden spiele, der Server mir 'nen Timeout gibt. Ich kann dann danach zwar wieder connecte…
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mit den clienten wirds auch nichts .. irgendwie echt doof :xD: und ich glaub nicht das teeworlds nen traffic von 1,6mb/sec verballert, den ich sonst bei downloads habe :D läuft ja auch nichts im hintergrund.
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Da hab ich auch schon alles durch, sowohl Autokanal als auch sämtliche anzuwählende :DZitat von Chris: „Schon merkwürdig das es nur bei TW passiert.“ Jau.
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Auch nichts .. :-(
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geh ich nicht von aus, will es auch nicht hoffen. xD Ich hab spontan auch kein Kabel hier, dass durch unsre Wohnung passt und auf die Distanz sieht's ja dann auch dumm aus. :D Ist halt echt komisch, habs auch mit verschiedenen Clients ausprobiert, nichts .. Naja, ich probier mal noch rum, und danke für die Antworten. :D
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Nabend, seit geraumer Zeit hab ich ständige Verbindungsabbrüche meines WLANs wenn ich teeWorlds spiele. Bei jedem anderem Onlinegame funktioniert das WLAN einwandfrei und ohne Lags, bei tw brauchts meist keine 2 Minuten da ist die komplette Verbindung weg. Woran kanns liegen? Wir haben 'ne 16K Leitung, Speedtests spiegelns auch genau wieder, daher wundert mich das schon sehr. Immer dankbar für Antworten smiley10.png