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Infinity Jumps
solala.' - - Coding-Hilfe
BeitragHello sasha, you need to set the jumps of the charactercore^^ [cpp] void CCharacter::Tick() { m_Core.m_Jumped &= ~2; ... .. } [/cpp]
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Euer Desktop
Beitragtumblr_static_515n8cc56ps0kwck808gw8kw0_1280_v2.jpg Erstmal abspeichern.. Bissle viel Rainmeter, oder? Bzw.. sonst so leer..
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Teeworlds Server Ddost.
BeitragViele Menschen bewerfen den am Pranger stehenden mit verfaulten Tomaten, bis dieser zusammenbricht!
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Dummy erkennen?
BeitragOOkay Da du das bei 15 Spielern/14 Spielern willst brauchen wir auch nichts groß in den Network datein zu verändern. Also als erstes brauchst du eine Variable die dir sagt ob der Spieler ein Dummy ist. (Versteckter Text) ~Alles im Editor hier geschrieben und nicht getestet ;) Aber viel spaß mit dem Anfang, sollte er dir gefallen^^ (Formatieren musst du natürlich selber :*P )
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Dummy erkennen?
BeitragZitat von Bo$ca: „Also perfekt wäre es wenn man bis zu 15 bzw. 14. Spieler nen dummy hernehmen kann aber wenn der 16. Kommt der dummy automatisch gekickt werden soll. Und erst wieder joinen kann wenn 14 bzw. 15 spieler ''nur'' noch droben sind Des wäre nice ;))“ Alle Dummys, oder nur ein Zufälliger/der erste Dummy/der zuletzt gejointe...
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Dummy erkennen?
BeitragDie frage ist dann nur: Sollen die Dummys direkt wieder joinen können, oder muss die spieleranzahl erst unter ein bestimmtes Limit fallen, damit man wieder Dummys auf den Server lässt. Zudem sollen alle Dummys gekickt werden, oder immer nur einer wenn jemand versucht zu verbinden..
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Dummy erkennen?
BeitragKommt drauf an... Standardmäßig, nein. Solltest du jedoch lust haben es in deine Mod zu implementieren, ja.
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Dummy erkennen?
BeitragSollte der Server voll sein und du das machst fliegt keiner raus, da das nur beim Joinen überprüft wird.