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  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    Tim hat das Problem gelöst, das Problem war tatsächlich dass er versucht hat von pOwnerChar GetPlayer zu bekommen, der jedoch manchmal einfach = NULL war. Danke an Tim und Sarah* für die ganze Hilfe <3

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    Hey Tim, danke für die Antwort. Also ich hätte lieber die ganze Funktion posten sollen. Es ist die ganz normale HitCharacter Funktion aus laser.cpp nur mit modifiziertem "TakeDamage". bool CLaser::HitCharacter(vec2 From, vec2 To) { vec2 At; CCharacter *pOwnerChar = GameServer()->GetPlayerChar(m_Owner); CCharacter *pHit = GameServer()->m_World.IntersectCharacter(m_Pos, To, 0.f, At, pOwnerChar); if(!pHit) return false; m_From = From; m_Pos = At; m_Energy = -1; pHit->TakeDamage(vec2(0.f, 0.f), (3 +…

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    habs grade nochmal probiert, exakt das gleiche :/ habe grade mit laser gegen jemand anderem mit laser gespielt, einige minuten liefs ok, dann aufeinmal crasht er

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    Aufjedenfall vielen Dank Sahar für die ganze Hilfe, die Situation ist willkürlich :O das eine mal einfach so, das andere mal, wenn ein Spieler den anderen tötet, einmal ist der Server abgeschmiert, als ich etwas in den chat schreiben wollte

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    Ich will echt nicht nerven, aber habe folgenden error bekommen: Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 0x00000000004351a8 in CCharacter::GetPlayer (this=0x0) at src/game/server/entities/character.h:67 67 class CPlayer *GetPlayer() { return m_pPlayer; } Also habe ich backtrace benutzt und somit rausgefunden, dass diese Zeile grade die Funktion GetPlayer aufgerufen hat: pHit->TakeDamage(vec2(0.f, 0.f), (3 + GameServer()->GetPlayerChar(m_Owner)->GetPlayer()->m_AccData.m_Damage) * Game…

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

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    Ja ist mir klar, aber unter Windows finde ich keinen Bug, das läuft da problemlos, nur Linux macht probleme. Wie kann man denn unter Linux Debian debuggen ?

  • Server crasht auf VPS

    befrog57 - - Support

    Beitrag

    Hey Teeworlds Friends Community, aus Langeweile und Lust, habe ich mir eine Teeworlds Mod erstellt. Diese läuft unter meinem Windows PC auch problemlos stundenlang. Also habe ich das ganze auf meinem Linux VPS compiled (auch ohne Probleme). Server mit "screen" gestartet und zunächst lief das ganze auch. Sobald aber 2 Spieler gejoined sind stürzt das ganze meist ab. Jedoch nicht immer, manchmal können auch 3 Spieler eine Weile aktiv spielen, aber irgendwann stürzt es immer ab. Über Nacht, wo kein…