DDNet auf Steam!

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    • DDNet auf Steam!

      Nachdem Teeworlds jetzt auf Steam ist, versuchen wir auch DDNet auf Steam zu bekommen:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=506147661

      Einige fragen sich vielleicht warum DDNet auf Steam kommen soll, wenn doch Teeworlds schon da ist. Hier ein paar Gründe:
      • DDRace + DDRace Block ist die mit Abstand beliebteste Mod in TW. Bevor TW auf Steam releast wurde, hatten die stets fast alle Spieler.
      • Komplett anderes Gameplay als bei Teeworlds. DDNet-Client unterstützt das viel besser, predictet DDRace-Tiles, unterstützt 64 Spieler.
      • Große Community auf der ganzen Welt die auf unseren weltweiten Servern wettstreiten oder einfach Spaß haben.
      • Beliebtester Client, auch bei vielen Vanilla-Spielern.
      • DDNet wird seit 2 Jahren sehr aktiv entwickelt, auch mit neuen Features für Vanilla und andere Mods: ddnet.tw/downloads/ Währenddessen gab es bei Teeworlds seit Jahren kein großes Update.


      Würde mich über eure Unterstützung freuen!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von deen ()

    • Ich möchte auch noch etwas dazu beitragen. Beim DDNet Client geht es nicht nur um den Support für die DDNet Modification, sondern auch um den Mod-Support an sich. Es ist nunmal der einzige Client, der sich Updaten und für bestimmte Mods anpassen lässt. Dazu kommen dann noch Bug- und Kompatibilitätsfixes sowie Sicherheitsfeatures (z.B. gegen IP-Spoofing Angriffe).

      Stitch626 schrieb:


      Und wenn ich sehe was so in DDNet verbaut wurde, da sind ganz viele Ideen die geklaut sind, grad das mit Audio in der Map, die Idee ist schon recht alt.

      Also das mit den Audio-Areas in Maps kenne ich von diversen anderen Spielen, und haben die eine Referenz angegeben?

      DDNet ist ein offener Client, jeder kann ihn erweitern oder davon profitieren. Viele der schon bekannten Features kommen sogar von den ursprünglichen Entwicklern selbst.

      Mir persönlich geht es bei dem Client nur um die Sicherheit der Spieler sowie den Support für Modifikationen. Sobald Teeworlds auf Steam das 0.6.4 Upgrade bekommt, sind außerdem 50% der modded Server nicht mehr betretbar (Da gibt es ein Problem mit dem Map-Download). Wer allgemein gegen Modifikationen ist, den interessiert das natürlich nicht.
    • An sich finde ich den Client nicht schlecht klar giebt es viele clienten mit ähnlichen funktionen aber wie East schon sagte, er ist mit der einzige der zuverlässig geupdatet wird.
      Jedoch verstehe ich trotzem nicht wieso er auf steam kommen sollte... denn es sind ja immernoch die Masterserver von Teeworlds, mor jedoch kommt es etwas so vor als seht ihr DDNet schon fast als eigenes spiel xD.

      (srry wenn sätze komisch klingen.m bin grade erst aufgewacht.)
    • Sarah schrieb:

      Schade dass @deen: uns nicht seinen Standpunkt näher erläutert

      Ich wurde in den letzten 2 Jahren sehr oft gefragt DDNet auf Steam Greenlight zu stellen. Anfangs war ich dagegen, da ich Steam selber nicht nutze und keinen großen Sinn darin gesehen habe. Anfang Juni habe ich mich entschieden DDNet doch auf Steam Greenlight zu versuchen, war aber dann 1 Woche im Urlaub. Als ich zurück kam, war Teeworlds plötzlich in Greenlight und auch schon akzeptiert. Meine Idee war dann zu warten bis Teeworlds releast wird und dann nach einiger Zeit, falls es sinnvoll ist, DDNet auch auf Steam Greenlight zu versuchen. Es gab direkt beim Teeworlds-Steam-Release viele Kommentare dass Leute lieber DDNet auf Steam sehen würden, sie haben sogar Anleitungen gemacht wie man auf Steam Teeworlds mit DDNet ersetzen kann. Solche Hacks gehen aber kaputt sobald Updates kommen, und bei DDNet kommen die häufig, siehe zB das von heute: ddnet.tw/downloads/

      Es wäre eine Alternative gewesen DDNet als eine Modifikation im Teeworlds-Steam-Workshop zu veröffentlichen. Leider wollen die Teeworlds-Entwickler aber keine Mods unterstützen und somit wird das nichts für uns und auch für andere Mods. DDNet auf Steam würde übrigens gerne Modifikationen (von DDNet wie auch von TW selbst, falls es geht, kenne mich da noch nicht aus) im Workshop akzeptieren. Viele gute Ideen in DDNet stammen von anderen Leuten und ich schätze deren Arbeit und Mods.

      Andererseits sehe ich DDNet nicht mehr nur als eine Teeworlds-Modifikation. Ich denke wir haben da mehr ein Spiel im Spiel, und ich finde es schade dass dadurch nur so wenige DDNet finden, und zwar diejenigen die lang genug bei Teeworlds bleiben um zu merken wie man die Filter deaktiviert und sich für Mods interessieren (hat bei mir ein paar Jahre gedauert).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von deen ()

    • leeeeute ey :D ist ja ok, wir haben jetzt alle verstanden, dass ihr die idee scheiße findet.
      es schadet tw oder der community kein stück, wenn ddnet auf steam ist, egal wie oft du es behauptest @lolo:. weiß überhaupt nicht, wie du darauf kommst. so lange auf der shopseite klar erkennbar ist, was ddnet genau ist, ist doch alles ok.
      mich persönlich interessiert es jetzt auch nicht so, aber dann ignoriere ich es halt, niemand zwingt mich, ddnet zu benutzen. kein grund, so ne welle zu machen.

      edit: haha is ja geil, lolo schreibt im reno an deen, dass er aufhören soll zu heulen, und haut dann das übelste geheule raus :DD
      edit: ok ich bin dumm, das war gar nicht lolo im reno XD wär auch zu schön gewesen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Jester ()