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  • zChaos-Source

    Pikotee - - Marketplace

    Beitrag

    Haha Meisterwerk... ja natürlich. Ich habe eher versagt^^

  • zChaos-Source

    Pikotee - - Marketplace

    Beitrag

    Es gibt keine Standard Lizenz, wenn du mich via Skype kontaktierst, kann ich dir auch die ältere Version schicken... Die Version von Assa hat einige kleine Bugs, die die ältere Version nicht hat und die ältere Version hat ebenfalls einige Bugs, die die von Assa nicht hat. u.a. einen Crashbug, der jedoch binnen weniger sekunden (1mal if hinzufügen) gefixt werden kann ;) MfG. Pikotee

  • Client wird als Virus erkannt

    Pikotee - - Coding-Hilfe

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    Joa sowas habe ich im moment auch, Panda und Avira erkennen das bei mir als virus. Liegt wohl scheinbar dran, dass die bei mir die winapi funktionen scannen, da ReadProcessMemory und WriteProcessMemory nur an bestimmten stellen erkannt werden ;) da hilft nur den nutzer freundlich darauf hinzuweisen, dass er n blödes antivirensystem nutzt

  • iDDRace gibt's auf unserer page zum Download MfG. Piko

  • Avatare, Skins

    Pikotee - - Marketplace

    Beitrag

    Wäre einfacher, wenn man dich per Skype kontaktieren könnte. Ich hätte da vielleicht sogar Interesse. MfG. Piko

  • Freeze tile problem

    Pikotee - - Coding-Hilfe

    Beitrag

    Naja ich bin ewas zu faul um den Code zu testen, etc. Außerdem kann Marcelly den Code danach hier ja gerne posten. Zudem ist es denke ich besser, als "mach's selbst" oder "google doch" zu schreiben. Ach ja, bevor einige hier schreiben, dass der code nicht funktioniert, da die variable "m_FozenTick" nicht deklariert ist, einfach mal ein 'r' hinzufügen :) MfG. Piko

  • Freeze tile problem

    Pikotee - - Coding-Hilfe

    Beitrag

    HI, wenn's nicht klappt adde mich einfach in Skype, dann helfe ich dir weiter. In wahrheit ist weniger aufwand notwendig :) MfG. Piko

  • hi, versuch mal google mit http anstatt von https anzu steuern bzw https statt http mfg. Pikotee

  • Sonderzeichen im Namen!

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

    Beitrag

    Wie Nex schon gesasgt hat gibt's be Deja Vu mehr für tw... Und warum? Weil tw diese Schriftart verwendet. Genau genommen ist es sogar DejaVuSans.ttf Wen es interessiert, ich glaube dieser Part ist für Sonderzeichen in Mods zu entfernen: [cpp] // clear name for(char *p = aCleanName; *p; ++p) { if(*p < 32) *p = ' '; } [/cpp] in server.cpp ich habe es nicht getestet sieht aber sehr stark danach aus (aufgrund von utf-8 darstellung)

  • flash c6

    Pikotee - - Offtopic

    Beitrag

    Du kannst ihn nicht kodieren, bzw alles was kodiert wird, kann theoretisch auch wieder dekodiert werden, sei es HexEditor, Decompiler, Dissassembler, was auch immer. Die Frage ist, wie gut willst du ihn kodieren? Es gibt ne Menge Verschlüsselungsverfahren (Angefangen bei der Ceasar(richtig geschrieben?)- Verschlüsselung bis hin zu sonst was. Einfach mal googeln und abschätzen, welcher Aufwand sich lohnt PS. hier schau mal bei Kryptografie: de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Algorithmen Denk aber dr…

  • #pragma beim Teeworlds code??

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

    Beitrag

    Hallo ehm... kann ich beim Teeworlds code [cpp]#pragma pack(1) #pragma warning(disable: 4530)[/cpp] irgendwie nutzen? Wenn ja, wo muss ich das reinpacken, damit es auch vom Compiler erkannt wird (sollte dann auch für alle Dateien gehen)? Oder ist es nur für MS Visual C++? Gibt es dann alternativen? Danke im Voraus und Mfg. Pikotee...

  • Natürlich stimme ich dir zu, dass es nicht möglich ist diesen Weg in Echtzeit zu berechnen, aber wie gesagt, man kann es nebenbei tun, indem man, ohne Bots, einfach simuliert... das ganze könnte man natürlich noch auf Threads verteilen, die das ganze dann aus unterschiedlichen punkten versuchen und natürlich wird der Tick für diese Simulation auf Grund von "zu Langsam" abgeschafft Jedoch stelle ich gerade fest, dass der bot bei Kollisionen durcheinander kommen würde, da er ausgehend von einer vo…

  • Schriftart

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

    Beitrag

    die schriftart heißt glaube ich knowyourproject oder knowyourwork oder knowyoursonstwas einfach mal danach googlen... egal hier hast du sie: dafont.com/know-your-product.font OK MEIN FEHLER, habe das "untere" nicht gelesen, weil es unterstrichen war, sorry =)

  • ich fände es aber cooler nen bot zu machen, der seine intelligenz für jede map im laufe der zeit erweitert, er nimmt sich nen punkt, den er erreichen möchte, vielleicht auch den, wo die meisten lang laufen und dort probiert er alle möglichkeiten aus (hooken, laufen, grenade, springen oder alles zusammen, das ist zwar viel, aber im laufe der zeit, kann er ja immer wieder was ausprobieren(simulieren) das ist denke ich realisierbar und wäre auch wirklich cool

  • Ich als coder finde es ganz und garnicht hervorragend, es ist verdammt schwer und umständlich zu setzen, eher stehe ich auf die idee mit der datenbank, dass zum beispiel racer mit nem spezial client oder auf spezial server spielen und sozusagen die besten wege berechnet werden bzw einfach abgespeichert werden =)

  • Falls du Leute suchst, die das mit dir verwirklichen, bin ich dabei^^

  • Teeworlds Map Buggy

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

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    Es handelt sich wahrscheinlich um eine 0.6.x map und 0.5.x standard mapres... oder andersrum. Stelle fest aus welcher Version die Map stammt, und füge die richtigen tilesets in den mapres ordner hinzu, wichtig, dass du sie im Editor wieder einebttest, da sie sonst für die wenigsten sichtbar sind // Kleiner Nachtrag zu Welfs Post: Probier es einmal mit einem frischen 0.6.2 Client und nem frischen 0.5.2 client, evt mit nem 0.7 client, wobei die wahrscheinlichkeit, dass es sich um eine 0.7Map hande…

  • Neue Entities einfügen

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

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    Ehm... es gibt nen kleinen Unterschied zwischen Tiles und Entities... ich versuche ihn mal zu erklären =) Also Tiles, genauergenommen GameTiles sind Felder auf der Map, z.B Unhookable, Death Tile... diese beziehen sich auf einen character. d.h. ihre funktion wird nur erfüllt, wenn man sich auf diese draufstellt oder sie halt einfach auf einer BESTIMMTEN POSITION abfragt Quellcode (1 Zeile) Entities sind hingegen Objekte, jedes Feld der Map wird auf diese Überprüft, dazu gehören Pickups, Weapons.…

  • Neue Entities einfügen

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

    Beitrag

    Du könntest 2 enteties erstellen, einmal start, einmal ende, sobald das eine entity (start) erstellt wird, guckt es in alle 4 richtungen, ob sich dort ein ende gibt, wenn ja, dann wird ne wall bis dort erstellt, wenn nein, dann wird es bei collision abgebrochen

  • Unlimiteed

    Pikotee - - Archivierte Beiträge

    Beitrag

    oh ja, sehr gute ideee, aber ich denke mal, dass es erst einen programmierer geben muss, ohne den läuft garnichts