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  • Ich erwarte ja keinen fertigen code. Hab ich nach einem fertigen Code gefragt? Egal. Kann geclosed werden hat sich eh schon erledigt

  • CoD Mod v1.0 by j1nx

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    bin aber in 626 das ist ein 0.5.2 clan^^ Ok Suchen und Zerstören versuch ich mal für herrschaft brauch ich noch mehr kentnisse aber daskann ich auch in betracht ziehen

  • CoD Mod v1.0 by j1nx

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    hatte halt lust sowas einzubaun^^

  • CoD Mod v1.0 by j1nx

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    Kannst ihn ja ausprobiern und mir deine Meinung dazu sagen

  • CoD Mod v1.0 by j1nx

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    Hier die erste Public Version meines CoD Mods für die Version 0.5.2 Ich weiß, dass man noch viel hinzufügen kann, was ich auch machen werde wenn ich wieder zuhause bin aber das ganze Teil hab ich jetzt erstmal auf meinem 8 Jahre alten gecodet. Worum geht es bei dem Mod? (Versteckter Text) Admin God Command (Versteckter Text) Was kommt noch? (Versteckter Text) Bugs, Kritik und Vorschläge bitte hier posten. Download: (Versteckter Text) Have fun :))

  • ich nehm mal an ich brauch dafür den ents->take_damage(vec2(0,-1.0f), data->weapons.hammer.base->damage, player->client_id, active_weapon); befehl. Aber wenn ich den reinmach dann kommen lauter fehler was alles nicht deklariert ist

  • @Schwarzer Ritter weil ich c++ dadurch lernen will und ich ja schon mit anderen sprachen erfahrung habe. @Toast obwohl das was du geschrieben hast im 0.5.2 code anscheinend etwas anders drinnen steht hast du mir geholfen das Problem zu verstehen und bam gibt keinen fehler mehr aus. jetzt muss ich das nurnoch testen Nächstes Problem: Es wird zwar ein Hammerschlag erzeugt aber er macht keinen schaden

  • Da gibts auch nen Error: [cpp]src/game/server/hooks.cpp(219) : error C2248: "PLAYER::character": Kein Zugriff auf private Member, dessen Deklaration in der PLAYER-Klasse erfolgte. e:\ictf mod\teeworlds-0.5.2-src\src\game\server\player.hpp(12): Siehe Deklaration von 'PLAYER::character' e:\ictf mod\teeworlds-0.5.2-src\src\game\server\player.hpp(9): Siehe Deklaration von 'PLAYER' bam: command returned error: 2 bam: error during build[/cpp]

  • Sry bin noch ein anfäger aber wo genau muss ich das hinhaun? :D

  • Erstmal: Das mit den reload hab ich jetzt geschafft da gibts keine Probleme mehr. Jetzt zu deinem Code, Toast. Leider funktioniert das nicht, weil laut BAM pos kein Element von PLAYER ist.

  • Erst als ich versucht hab das Hammer Event mit nem Chatcommand zu machen

  • Quellcode (35 Zeilen)

  • Nein ich werd kein Trunk verwenden :D Das mit dem Hammer schau ich mir mal an Edit: Ok ich hab jetzt mal versucht das Hammer Teil mit dem Chatcommand zu machen und hab auch die charakter.cpp und hpp in hooks.cpp included aber bam gibt mir ungefär 8 fehler aus was alles nicht deklariert ist -.- muss ich das alles in hooks.cpp neu deklarieren?

  • Als 2t Waffe hab ich ja die Pistole

  • Xbox ftw^^ Aber zum Messern muss man keine Waffe wechseln

  • Man muss aber erstmal auf den Hammer wechseln. e liegt direkt neben den lauftasten. Bei CoD am PC ist Messern auch auf e. Und ausserdem soll es ja kein CSS Mod sondern ein CoD Mod werden^^

  • Daran hab ich auch schon gedacht aber Messern muss ja schnell gehen. Deswegen kann man ja dann einfach z.B. auf die Taste e den /knife Command legen dann muss man nur eine Taste drücken

  • Heyho TWF! Ich hab mal eine Frage an die ganzen Coder unter euch. Also ich bin gerade daran einen CoD Mod zu schreiben. In dem Mod hab ich erstmal ein MG eingebaut (Laser mit vollautomatik und 10 Schuss) und eine Gun. Die Gun verhält sich ganz normal wie in tw üblich und so soll das auch sein. Aber jetzt zurück zum Thema. Ich möchte 2 Chattcommands einbauen, die man dann auf Tasten binden kann. Zum einen möchte ich mit dem Befehl /r den Laser nachladen. Und mit dem Befehl /knife soll man Messern…