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  • Zitat von Toast: „Du kannst Lua in ein Server machen, ohne einen extra Clienten zu brauchen. Die Lua-Funktionen sind ja alle im Server eingecodet ;)“ ohne einen extra clienten? ich dachte die lua-funktionen können nur mit dem n-client genutzt werden? (oder meinst als "keinen extraclienten", keinen ausser n-client?)

  • map, du hast mir ja mal vor einiger zeit was in skype geschrieben, wollte dir eigentlich zurückschreiben, aber du scheinst nie on zu sein. kurze frage zu lua: müsste ich die ganze mod umschreiben mit den lua-befehlen? wäre es möglich, lua nur als option anzubieten? also dass man trotzdem noch mit dem standard-clienten spielen kann. kann man mit lua alles machen, was man auch mit der normalen source machen kann, oder gibts da nur die vordefinierten befehle? sry, hab noch nie was mit lua gemacht, …

  • battle nicht im team

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    kann man wahrscheinlich eher nicht^^ aber, kann man sich die frage nicht bei allen mods stellen? ist zombie, city oder race das teeworlds, was man ursprünglich wollte? klar, die mod ist viel zu überladen, die besten mods sind ja bekanntlich die einfachen, simplen. doch ich wollte einfach ein Battlefield-Klon in teeworlds einbringen, und anscheinend gefällt es ja einigen. ob man es nun spielt oder nicht, kann ja jeder noch selbst entscheiden. schlussendlich ist es eine weitere ergänzung/abwechslu…

  • oder schreib /e (am besten bindest du du dir eine taste). Wenn du /help schreibst steht das übrigens.

  • So, nach einer kleines Pause vom coden habe ich mich nochmals an Battle gesetzt. Ich hab den Crash (endlich) gefunden, den die Mod des öfteren crashen liess, und nach 80 Stunden crashfreiem testen gebe ich die Mod nun frei. Die Mod ist wahrscheinlich noch nicht komplett bugfrei, also wäre ich froh, wenn ihr mich über allfällige Bugs informiert. Battle könnt ihr nun hier runterladen: funelefant.de/index.php/downloads2.html Wenn jemand ein anderes Betriebsystem wünscht, kann er mich kontaktieren. …

  • Zitat von Gunde: „... denn bis auf unsere gibt es nur die Fun-Elefant Server mit eine buggy TT-Voteoption, die trotz alledem noch sehr beliebt ist...“ Wenn du willst, könnte ich mich auch ein wenig an deinem Projekt beteiligen. Ich habe die Mod gemacht, als ich sozusagen noch nie was gecodet habe. Mit der Mod bin ich eigentlich auf den Geschmack gekommen. Aber, wie du schon sagst, die Mod hat einige Bugs. Durch weiteres coden (vor allem die Battle-Mod) hab ich recht viel gelernt, und es sollte e…

  • Der liebe Fun-Elefant ist kein Russe, kein Portugiese und auch kein Deutscher. Er ist Schweizer und hat nicht wie ihr Deutschen Englisch in der Schule gelernt, sondern Französisch, und kann desshalb auch nicht sehr gut Englisch. Und da ich keine Fremdsprachen können muss für meinen Beruf, ist es mir im Grunde auch egal. Und nun zu deiner Frage: Nein, den Battle-Mod gibts im Moment nicht zum Download, da er immer noch in der Entwicklungsphase steckt. Ich überlege noch, ob ich ihn, wenn er fertig …

  • ID Error

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    Ja ich habs langsam begriffen^^ Das Problem ist, dass ich nie vor hatte, jemandem die Source zu zeigen. Daher hab ich mir auch überhapt keine Mühe gegeben bei der Darstellung und bei der Verständlichkeit der Source. Da die Source auch noch recht umfangreich ist, kann im Moment warscheinlich nur ich sie verstehen. Dazu kommt, dass ich nie programmieren gelernt habe, und daher einige Schritte warscheinlich sehr amateurhaft erscheinen werden. Ich bin grad dabei die Source etwas zu bereinigen und ko…

  • ID Error

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    Ja, also ich habe jetzt öfters den Debug gemacht. Der Fehler tritt bei character.cpp in Tick() auf. Das Problem ist aber, dass es nicht an einem Command liegt, sondern dass es einfach eine Stelle ist. Ich kann den Command, bei dem er gecrasht is (zum Beispiel Server()->TickSpeed(), da stürzt er ab weil er nicht zu Server() zurückkehren kann) nach unten verschieben, dann crasht es beim nächsten mal einfach beim nächsten Command wo GameServer() oder Server() vorkommt. Es ist bestimmt kein fehlerha…

  • ID Error

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    Debug habe ich schon gemacht. Wenn ich auf meinem V-Server einen Debug mache (über PUTTY und gdb), kommt einfach die Zeile, die ich oben geschrieben habe, also return m_pGameServer. Das Problem ist, dass wenn ich auf meinem Rechner mit Visual C++ debugge, er bei diesem Fehler keine Quelle findet, da kommen dann nur Werte, mit denen ich nichts anfangen kann. Bei anderen Abstürzen findet er aber die Quelle problemlos. Ich versuche heute abend mal noch ein anderes Debug-Programm aus, vielleicht spu…

  • ID Error

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    Danke erstmal Sushi für deine Antwort. Du hast ja geschrieben, dass ich warscheinlich GameServer() an einer falschen Stelle aufrufe. Ich habe jetzt nochmal meine ganze Mod durchsucht, und nichts gefunden, wo ich das Gefühl habe, dass GameServer() da nicht hingehört. Ich habe, da ich nicht so vertraut mit programmieren bin, nur Dinge an der Source verändert, die ich eigentlich kenne. Im Grundsatz hab ich diese Files verändert: kleine Änderungen in: -mapitems -collision -gamecore -gameworld -playe…

  • teeworlds.com/?page=docs&wiki=CompilingEverything Zitat: „ 3. Download and unzip bam (0.2.0 for Teeworlds 0.5.2 and earlier, 0.4.0 for Teeworlds 0.6.0 and later) “ Du musst 0.2.0 benutzen :))

  • ID Error

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    Ich danke euch schon mal für die Hilfe mit dem ID-Problem. Dank euch konnte ich den Error beheben. Nun plagt mich aber noch ein Crashgrund, der immer wieder mal auftaucht. Ich versuchte die Lösung selber zu finden, aber ich fand den Auslöser nicht. Die Mod crasht öfters an dieser Stelle: Quellcode (1 Zeile) Aus meiner Amateursicht bedeutet das, dass er nicht mehr zum m_pGamerServer zurückkehren konnte. Wann ist das der Fall? Ist m_pGamerServer nicht immer? Man kann ja den Befehl GameServer()-> a…

  • Invisible

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    Das gibts aber in XXLDDrace noch. github.com/XXLTomate/XXLDDRace…21b9a1118dbd0a1a992136b51 (in character.cpp suchen)

  • ID Error

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    Vielen Dank schmop, nun weiss ich das ich in etwa richtig lag mit meiner Vermutung. Wo liegt denn die maximale Anzahl an ID's? Die ID's werden aber wiederverwendet, oder? Also wenn jetzt zum Beispiel die ID 2 zerstört wird, wird sie für einen neuen Snap wiederverwendet, oder?

  • ID Error

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    Hallo zusammen Ich habe hier ein kleines (?) Problem. Selten stürzt meine Mod ab und es kommt im debug-modus diese Meldung: [cpp][4ef4dtof7][assert]: src/engine/server/server.cpp(117): id errorProgram received Signal SIGSEGV, Segmentation fault [Switching to Thread 0xf75106c0 (LUP 21044)] 0x0S065fe2 in dtog_tareak () at src/taase/system.c:85 85 *((unsigned*)0) = 0x0;Current language: auto; currently c[/cpp] Ich nehme jetzt mal an, da server.cpp line 117 NewId ist, dass der Fehler was mit snap zu…

  • Grenade Bounce?

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    also ich hätte gesagt du kannst das in der projectile.cpp machen. in der foot mod ist es jedenfalls so gemacht (ich weiss nicht ob es auch einen einfacheren weg geben würde). hier die source vom foot mod: https://github.com/GreYFoX/teeworlds/tree/teefoot]

  • Foot/Teeball

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    ich habe es natürlich schon mit c++ gemacht ::D: ich meinte mit "ich kann eigentlich kein c++", dass ich nie ein buch oder irgenwas über c++ gelesen habe, und ich selbst nie ein programm selber machen könnte. ich habe mich einfach in die source eingelesen, versuchen zu verstehen wie was gemacht wird und dann ausprobiert. ::P:

  • Foot/Teeball

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    hallo zusammen Weil sich sonst niemand an den Ball-Mod gemacht hat, hab ich nun auf eigene Faust versucht, die Mod zu updaten. Ich bin nicht der beste Coder (eigentlich kann ich kein c++), aber ich hoffe alles funktioniert. Ich habe geändert/hinzugefügt: -dunking -scoresystem für basketball (so wie beim alten basket-mod) -grenadespeed, die sich der eigengeschwindikeit anpasst (dasselbe wie im alten ball-mod) -Message for ballrespawn -goalkeeper -hook teammates on/off -suicide on/off -kill beim w…

  • Foot/Teeball

    FuN~EleFanT - - Archivierte Beiträge

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    Zitat von BotoX: „TeeBall von FuN~EleFaNt: Der letzte Dreck ;) Habs gespielt und das ähnelt Ball nicht so ganz... Oder es waren einfach Failsettings xD“ Hab das per Zufall entdeckt :)) Falls du es ganz am Anfang gespielt haben solltest kann das gut sein, da hatte ich bounce_loss falsch eingestellt. Aber nun finde ich es ganz ok. Ich habe selber früher nur öfters Tabletennis gespielt, die anderen hatte ich nur selten gespielt. Aber ich finde Table fühlt sich ziemlich ähnlich an wie früher, ausser…